不過對於槍械威力的數值,重要程度實際上反而沒有想象中的那麼大了。
可能會有一兩把玩家永遠不會用的槍,可能會有一把威力賊強賊好用的槍。
但只要不是特別的離譜,對於遊戲的平衡『性』,最少是在初期影響不會太大,也不會給玩家帶來太糟糕的體驗。
完全可以透過後續的更新慢慢的調節,但求生之路一開始主打的本來就是多人聯機闖關,喪屍割草遊戲。
一旦在喪屍等npc上的數值出錯,那是會直接影響到玩家遊戲體驗的。<od是一個很大的麻煩事情,只有等到pc平臺開放od模組了。”楚河看著美術資源,心裡面想道。<od,但卻需要經過稽核,再加上技術上的問題,總之是非常的麻煩。
遠遠不如pc的開放,而楚河對於遊戲的理念就是開放。
<od為賣點來宣傳。”楚河的臉上帶著點笑容,雖然目前主機平臺的求生之路開發程序連五分之一都沒有到。
但楚河都已經想到以後pc移植上的事情了,不得不說想象力是一個很有趣的存在。
稽核了一下,關於數值方面的事情,楚河靠在沙發上面,看著自己的行程表。
“11月戰地、使命召喚,真是一場龍爭虎鬥啊!不過更多的訊息,接下來的東京電玩展應該會有一些披『露』吧。”
楚河靠在那裡心裡面想道。
不久後,東京電玩展便會在霓虹的千葉進行為期三天的展覽。
但跟e3展與科隆展不同,東京電玩展更像是亞洲遊戲廠商的狂歡,但要說的在嚴謹一點,那就是霓虹遊戲廠商的展會,因為在亞洲遊戲產業上,基本上沒有國家能夠如同霓虹一樣出『色』。
而以往在東京電玩展上大放異彩的廠商,基本上也是霓虹的本土廠商,比如任天堂、索尼,se跟卡普空這些日廠。
不過雖然任天堂在東京電玩展上獲得過不少獎項,但實際上東京電玩展最大的地頭蛇,還是索尼,任天堂則是很少會參與。
當然畢竟東京電玩展也是世界級的遊戲展會,所以還是有不少國外遊戲廠商前來參加,比如動視、暴雪一般情況也不會缺席。
跟科隆展會不同的是,這一次的天河網路依舊沒有收到邀請函,而且也沒有主動參加。
但對於楚河自己的話,還是蠻想要去東京電玩展看看的,至少在第一天的時候看看,或許能夠看到一些不一樣的東西。
因為在第一天,展會是不會對公眾開放的,只有遊戲業內人士跟媒體能夠進入其中參觀。
到時候或許能夠看到一些很厲害的同行,對此楚河也是十分的期待,能不能跟他們交流學習到一些東西。
自己的事情,自己知道,即便做出了江湖,以及饑荒這些遊戲,自己距離那些頂級的遊戲製作人還是相差甚遠。
當然有一點,自己跟那些頂級的遊戲製作者比起來,還是非常牛『逼』的。
那就是自己的錢,想怎麼花就怎麼花。
不用看別人的臉『色』,這也是近幾年越來越多的明星遊戲製作者,選擇單飛建立公司的原因了。
沒想到吧,我兩更了)
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。