pve的合作闖關模式中,預設為第三人稱,但也可以選擇第一人稱。
而多人對抗模式的話,則是分為兩個專門的伺服器,一個為第一人稱,一個是第三人稱。
同時還有一些細微的遊戲設定,比如按照原本的設定中,玩家被喪屍攻擊後,將會加上一種debuff持續掉血,只有打下抗體血清才會消除這個debuff。
但在商量後,這個設定被取消了,因為按照整個關卡的流程長度,跟本身遊戲角『色』只有100血量的上限,一旦被加上了這個debuff基本上就判定闖關失敗了。
同時在遊戲裡面,還加入了部分關於rogueike的元素,並不是基於地圖的改變,而是槍支物品與怪物的重新整理。
作為遊戲中的boss,力大無窮、皮糙肉厚的tank,有可能你一局都碰不到一隻,有可能第一個路口它就出現了。
這完全是取決於你的運氣,不變的地圖,不一樣的元素,這就是楚河想要帶來的。
而且從第一款端遊饑荒,再到後面的江湖,天河網路一直有rogueike的元素,似乎對此特別的鐘愛。
而就在天河網路中,對於求生之路慢慢打磨,慢慢鑽研新主機平臺技術的時候。
位於北美的ea,接受了媒體的採訪,公佈了關於戰地系列的最新進展。
遊戲名為《戰地:一戰》,並且已經公佈了其發售時間,定為11月的中旬。
而如今已經10月中旬了,10月到11月大作雲集的一個時間點。
育碧的刺客信條新作黑旗,十月初就已經發行了,雖然遊戲採用了最新的技術,畫面較之以往有較大的提升,但遊戲『性』的短暫跟劇情的薄弱,著實讓人詬病。
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如果這是一般的遊戲,那不會有人說什麼,但這是刺客信條系列。
同時暴雪也對外公佈了一個新的專案,並不是無數玩家翹首期待的星際2、暗黑3,魔獸爭霸4,而是一個網路遊戲專案。
當楚河看到這個新聞的時候,心裡面打了一個突,如果沒有猜錯的話,那個網遊rpg時代的經典,即將要到來了。
而且楚河本身也十分的期待,在這個世界上,魔獸網遊的品質到底是如何的。
同時除了這些傳統大廠外,還有不少震撼人的訊息,比如華納兄弟進軍遊戲業,宣稱要將蝙蝠俠系列打造出一個三部曲的遊戲。
並且第一步的投資將高達3500萬美元。
同時位於霓虹的卡普空也宣佈了將要開發鬼泣的新作。
當然這些還只是開胃小菜而已,伴隨著新主機平臺的發酵,索尼開發了釋出會將會打造一款以希臘神話為背景的rpg大作,作為新主機的獨佔,遊戲名暫定為:戰神。
另一面微軟也不甘示弱,同樣召開釋出會,光環系列的新作光環3,將會成為其新主機的獨佔遊戲,玩家們將再一次見到那個熟悉計程車官長。
就是在這一系列的重磅遊戲新聞轟炸下,無論是國外還是國內的玩家,都沒有人知道,天河網路也同樣在為登陸上新主機平臺,正在開發遊戲。
哪怕在戰地的釋出會上,ea提到過遊戲中的物理引擎技術,來源於跟天河網路的合作。
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