但這個充錢,遊戲也掌握了一個很好的度,他不會是讓你一次投入幾十塊,幾百塊才能夠感受到差別的體驗。
甚至你只需要一天投入一塊錢,或者幾塊錢,就能夠體驗到非常不一樣的感受。
最後一點,那就是市場了。
國內沒有什麼質量優秀的乙女遊戲,而戀與製作人的出現彌補了這一部分的空白。
玩家數突破300萬,留存率高達5成,首周全渠道流水11億。
就在外界猜測戀與製作人的情況時,天河網路裡的楚河已經收到統計報表了。
一個十分喜人的成績,一般而言手遊的最高收益,並非是開放的第一週,而是第二週到第三週,那時候才是盈利的最高峰時期。
而現在戀與製作人的第一週流水就已經達到了11億,楚河心裡面估計了一下,後期大概月流水可以達到4億,甚至更多。
扣除掉運營的成本,以及各個渠道的分成,天河網路最後的收益差不多就是每個月2億多。
一個恐怖的數字。
而至今為止,開放了多人模式的江湖,全球共售出了750萬套左右,再加上內建的充值,數千萬投資的江湖,到現在給天河網路帶來的收益為6億左右。
但戀與製作人僅僅只需要3個月就能夠超越,而且無論是製作成本還有製作週期,都要比其低得多。
“要我是一個純粹商人的話,大概也會拋棄單機產業,全身心的投入手遊,網遊的懷抱吧。”看著自己算出來的收益比,楚河搖了搖頭心裡面嘆了口氣。
實際上天河網路內部分為多個工作室,之前最賺錢的就屬於頁遊工作室,而現在又要多出一個手遊工作室了。
而直屬楚河管理的單機工作室,雖然獎金也不少,比起業界其他的公司待遇好很多,但跟同屬公司的其他工作室相比,獎金就要少一些了。
不過雖然獎金少一些,但是在基礎待遇上面,楚河還是給他們提高了不少,而且從個人技術上面而言,他們比起頁遊工作室跟手遊工作室的那些人擁有更多的不可替代『性』。
頁遊與手遊部門的員工,跟業界其他的相比,除了多了一個在天河網路創造過成功專案的資歷,其餘的並沒有什麼不可替代的。
保留高層的情況下,就算底下的人全走了,天河網路也不會有啥事情,招來的新人一樣能夠很好的完成任務。
但如同當初的萌新陶發還有葉迅,經過這麼長時間的培訓,以及跟普羅特、皮格他們學習技術,可以說完全是鳥槍換炮了。
他們如果現在從天河網路出走,差不多也能夠算是半個小牛了。
這就屬於不可替代的,如果他們這些人才出走的話,至少國內短期時間楚河找不到能夠有同等技術來替代的人,除非花大錢挖人。
“儘快推出二次元的周邊產品,還有相應的動畫等也著手進行,嘗試將其打造成一個成熟的ip。”接受到財報後,稍微感慨了一下,楚河朝著對應部門下達命令。
隨後,楚河起身朝求生之路的專案辦公室走去。
磨合適應了快半個月的時間了,求生之路的開發也是時候進入正軌了。
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