“楚總,你沒帶女朋友一起來麼?”葉迅有點好奇的問道。
對於楚河的私人生活,公司裡面的人瞭解的還真不多,而且在葉迅看來楚河這樣優秀的人,應該不會沒有女朋友吧。
小夥子,你的路走窄了啊!
楚河隨口轉移了個話題,深深的望了葉迅一眼。
不過好在這個尷尬的會面很快就結束了,因為楚河要看的電影開始檢票了,而葉迅要看的跟楚河並不是同一部。
兩個小時後,楚河伸了個懶腰從電影院裡面走了出來,聽著旁邊有幾個人討論著剛剛電影裡的情節,來到海底撈領完票的楚河做到旁邊的椅子上也是想著剛剛的情節。
從某個方面遊戲與電影倒是挺相似的,從剛剛楚河看的電影來說,這部電影帶給觀眾的主要就是視覺效果,各種用燒錢得來的特效,讓觀眾感覺到極為的震撼。
而劇情則是簡單明瞭,圍繞的就是好萊塢式的典型劇情。
這是一款好電影麼?對於普通的觀眾而言,顯然這是一部好電影。
而對於玩家而言,他們要的是什麼?
很簡單,讓他們感覺到有趣的遊戲,讓他們感覺到好玩的遊戲。
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很多單機從業者,希望玩家支援國產,大打國產感情牌,讓玩家為情懷買單,為國產買單。
但玩家只是玩家,他們不是單機行業的從事者,他們沒有那個義務來買單,他們想要的只是一款好玩的遊戲而已,不管這個遊戲是國人制作,還是國外製作的。
遊戲雖然被譽為‘第九藝術’,但根本上它還是商品。
實際上將遊戲成為商品,國內的網遊廠商很徹底的貫徹了這個理念。
如果說單機遊戲廠商,算是一個擁有匠人之心的藝術者,那網遊廠商就是絕對的商人。
而在網遊中花錢的使用者,只要你花的夠多,你就可以成為萬人之上的存在,享受遊戲中的各種恭維,如同帝王一樣。
花錢購買虛榮感,這是網遊提供的價值。
對於網遊楚河並不喜歡,但卻也不可否認,其存在便是合理,並非什麼扭曲。
既然他存在了,就一定有其所需要的市場。
不管是過去還是現在,玩家想要玩國外的大作,實際上都不存在什麼困難,甚至比起過去還更加的方便了。
但網遊的市場份額仍然很大,因為有的玩家就不喜歡玩單機遊戲,或者說不喜歡那種人人公平的遊戲,他們喜歡的就是在網遊裡面一擲千金,各種碾壓,用來滿足自己的虛榮感。
在楚河思考的時候,很快排號就輪到楚河了,坐在位置上楚河點好了菜,繼續思考著關於遊戲產業的事情,當然這一次並沒有讓楚河思考太多的時間。
因為一個大熊貓的玩偶被服務員放在了楚河對面的位子上,然後臨走的時候服務員還『露』出了一個非常和善的笑容。
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