以彈彈堂為例,遊戲本身的充值目前大概能夠提供8000萬~1億的盈利數字,但這個數字已經在不斷的下滑了。
可伴隨著彈彈堂動漫,漫畫的推出,以及周邊產品玩具的產出,彈彈堂在周邊盈利已經節節攀高,最新的一個月彈彈堂的周邊盈利能夠給天河網路帶來超過300萬的盈利。
而饑荒也差不多如此,兩者的周邊盈利每個月可以帶給天河網路超過700萬的盈利。
並且這個數字,伴隨著官方網店的宣傳,推廣,還在源源不斷的擴大。
對於《戀與製作人》這款遊戲,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那邊乙女遊戲,並不算是小眾的文化了,每年都會有不少精品的乙女遊戲出現,而這些遊戲也並不是在遊戲本身上賺錢,盈利的大頭主要來源於跟廠商合作售賣的二次元周邊,比如手辦等等。
會議結束後在金陵休息了一晚上,第二天tingk工作室的眾人就回到尚海開始新專案的開發了。
而楚河自己則是除了要負責《江湖》的專案,還要負責《戀與製作人》的數值把控,等涉及到核心元素的點。
不過好在《江湖》專案已經至尾聲,剩下來的只是後期的處理,基本上不用楚河太關注的。
“楚總!咱們被蹭熱度了!”這時候一陣敲門聲響起,得到同意後門被推了開來,一臉憤憤之『色』許昌走了進來朝楚河說道。
“被蹭熱度了?啥情況?”楚河愣了一下,然後朝著許昌問道。
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他們有啥可蹭的?
最近他們也沒搞什麼大新聞啊,就是收購了tingk要做手遊,甚至就連專案是啥玩意都沒說,怎麼就被蹭了?
“楚總,你看吧。”許昌一臉鬱悶的將手機遞給楚河。
手機螢幕上顯示的是一箇中小媒體的文章,標題就很有八卦『性』‘網億武俠力作《神捕》,真實的江湖世界,每一處都在呼吸,天河網路總裁《江湖》主製作楚河玩了都說好!’
楚河掃了一眼文章,基本上是網億網遊《神捕》的軟文,只不過其中配圖卻是楚河跟其團隊在科隆遊戲展上網億展區的試玩照片。
“這麼誇張的?當初我們去的時候,不就人山人海兩兄弟麼?怎麼到了這裡就變成我們排隊苦等兩個三小時,就為了試玩一下他的新作?”楚河有點無語的看著文章。
說起來科隆遊戲展,雖然網億跟企鵝的展區挺大,但如果真的說試玩者的話,那真的天河網路的比他們加起來都多。
一開始大多數都是奔著饑荒來的,但是後來《江湖》獨特的物理引擎展示,卻也是吸引了大量的國外玩家。
而網億跟企鵝這些國內帶著網遊去的廠商,第一天的人只能說還行,但大多數就是看個熱鬧的。
真要是試玩需要排隊兩三小時,楚河才不會浪費那麼多的閒工夫呢,實際上試玩區就人山人海兩兄弟,楚河跟普羅特他們根本就沒排隊。
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