“我曹!這是遊戲實際畫面?遊戲內實景演示!?”透過sad控制主角走了兩步,張衛爆了個粗口。
即使畫面演算,跟遊戲無縫銜接,這並不是什麼高的技術,已經有很多的遊戲運用這種技術了。
可在國內大多數遊戲,選擇的還是cg居多,鮮有選擇這種即時演算的遊戲。
“這個畫面可以啊!就是不知道打擊感怎麼樣了。”旁邊的王彬將手裡吃了一半的餅暫時放下說道。
畢竟這是一款動作遊戲,要是動作表現上面不行的話,畫面再好都是空談。
按照系統的提示,城鎮裡面奔跑,然後施展輕功飛越牆壁,張衛整個人都沉浸到遊戲裡面去了。
這才是江湖啊!
雖然這種型別的『操』作,不少國外的動作遊戲都有,但背景是武俠,遊戲中的主角使用影視劇裡表現的輕功飛簷走壁,這給張衛帶來的感覺完全是不同的。
“不過江湖好像據說是戰旗回合制,『操』作更偏向傳統的古典rpg啊!”『操』縱著遊戲主角進行趕路,張衛心裡面還想著暑期發售的江湖。
這就相當於是新手教程了,透過背景的提示讓玩家瞭解到遊戲的基本玩法。
“這個連招,感覺有點像是鬼泣啊!”看著張衛控制著主角赤手空拳,搓招打出來一套帥氣的連招,旁邊啃著蔥油餅的王彬『插』嘴說道。
“的確有點影子,但打擊感不錯,玩的時候配合音效,感覺很流暢。”眼睛盯著螢幕上的遊戲畫面,張衛說道。
“對了,這個遊戲不是有多人模式麼?玩玩看多人模式?”
半個小時後,坐在張衛旁邊的王彬,看著第一關卡結束了朝張衛說道。
不得不說,遊戲的品質還是蠻不錯的,關卡上面的設計還有人物的動作都是蠻流暢的。
“好。”原本就有這個想法的張衛,聽見這話立刻順著下來了,推出單人劇情模式,選擇了多人模式。
“誒,還要捏人誒!”進入到多人模式裡面,就跟網遊一樣,首先要給自己的角『色』去一個名字,然後開始捏人。
隨便捏了一個人後,需要選擇的是武器,跟單人劇情不同,在單人劇情裡面武器是可以隨便裝備的,但多人模式下初始狀態只能夠使用5把武器,分別是單刀、長劍、雙刀、雙劍跟長槍,如同鞭、錘,『插』,弓等等都是需要解鎖才能夠使用的。
至於招式的話,跟單人模式劇情,需要慢慢練級解鎖不同,多人對抗模式下是沒有等級這一說的,所有技能招式都是可以使用出來的。
“這麼多模式?玩啥?”人物建立完後,進入到多人模式中,看著面前的幾個選項,張衛有點懵。
競技模式,死鬥模式,護鏢模式,下面還有一個灰白『色』的選項不能夠選擇。
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