等張克跟錢彬離開金陵,返回尚海後,楚河坐在辦公室的椅子上有點頭痛了。
公司的流動資金變得更少了啊!賊難受!
遊戲產業賺錢麼?
賺錢!
這個賺錢是相對的,單機遊戲賺錢,那是建立在大作的前提下,投資數千萬美元的大作,伴隨著火爆包括遊戲本身的盈利,跟周邊手辦等等的盈利,可以帶來數倍甚至更多的收益。
但長達一年,兩年,甚至更久的製作週期,其中的風險不言而喻。
所以能夠有底氣製作3a的廠商,絕大多數都是屬於有外來資本的上市公司,有充足的現金。
即便是這樣,一款3a作品的失敗,很可能會將公司打入谷底,哪怕它曾經風光無限。
現在的天河網路,僅僅只有饑荒、彈彈堂跟紅月傳奇提供輸血,不過好在市場部那裡也在開擴新的盈利渠道。
將彈彈堂與饑荒慢慢打造成一個ip,透過動畫、手辦等周邊盈利。
只不過這是一個比較長期的計劃,短期內基本不會有盈利,甚至還要砸不少錢,同時頁遊部那裡也申請了三百萬的專案資金,進行新專案的試水開發。
總之別看每個月紅月傳奇,彈彈堂跟饑荒,都能夠帶來上億的盈利,但是這錢還真的感覺不是很夠花。
登上自己的微博,楚河隨意從專案的素材裡,挑選了幾張測試時的圖片。
有主角一身俠客裝扮正在練劍的實機畫面,有主角一身錦衣身後擺滿黃金的圖片,還有主角衣衫襤褸正在乞討的畫面。
‘新作《江湖》,預計大概會在暑期上線。’
實際上國內遊戲的製作者,跟國外的遊戲製作者,完全是不同級別的待遇,國外一些著名的遊戲製作者,就如同是明星一樣,甚至在釋出會上還會有不同國籍的玩家,用其母語跟其打招呼。
而國內遊戲製作者的地位就要低多了,或者說沒有作品,沒有那個資本讓其吸納玩家粉絲,就比如你提到劍俠傳很多玩過的玩家都知道,這是北軟出品的遊戲,但專案製作者姚大仙很少有人會知道,就更別說作為其副手的張克了。
不過楚河自己的話,粉絲數量還是蠻多的,這主要還是得益於之前遊戲星空採訪,自己頭上天河網路創始人的頭銜。
粉絲數量只有一百多萬,不過殭屍粉並不是很多,雖然到現在為止楚河僅僅只是發過十來條微博,但轉發跟評論數量都不錯。
在微博傳送出去之後,一些關注楚河的玩家們,紛紛開始了留言。
“那一天,楚河終於回憶起自己的微博密碼,併發了一個微博。”
“開放地圖,自由的劇情,真實的江湖,這個餅畫的我好想吃啊!!”、
“暑期?看了一眼時間,還有好久啊!”
“算了吧,饑荒是好遊戲,但國產遊戲真做不出大型遊戲,還是老老實實的做小遊戲吧,賣點創意。”
“就是,畫面看起來是挺不錯的,但別到時候我的泰坦v都扛不住哦!”
“戰旗回合制?又是回合制,國產遊戲果然做不出鬼泣那種動作遊戲啊!”
看了一眼逐漸熱鬧起來的評論區,楚河自己都是有一點驚訝,自己這微博號竟然還有這麼多人關注?
或許自己要思考一下,是不是好好運營一下了。
翻了一下自己的評論,跟部分玩家的留言,有一部分人期待,當然還有不少人表示悲觀。
楚河想了想,決定繼續透『露』一點訊息。
隨後楚河繼續發了一條微博,並且附上一張照片跟一段影片。
“龍祖工作室正式加入天河網路的大家庭,新作《流星蝴蝶劍》預計5月開啟全平臺搶先體驗試玩版。”