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第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞 (第2/2頁)

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“我覺的如果能夠做成饑荒中日月交替,四季變化,並且加入天氣系統一定會很酷。”旁邊的許昌也是給出了自己的建議。

時間系統跟天氣系統,其實並非多麼頂尖的技術,目前市面上的大多遊戲都已經使用了,甚至還有一些國產網遊也使用了,對外營造出一個會呼吸的網遊世界的噱頭。

漸漸地伴隨著討論,旁邊剛剛被嚇著的陸州也加入進來,說了一些關於自己的看法,同時近期剛剛入職的兩個美術妹子也『插』了幾句嘴。

伴隨著眾人的商討,基本上游戲的方向在楚河的腦海中也已經有了一個大致的想法了。

rpg的題材,主要的『操』作方法以戰旗回合制的方式來體現,但並不是格子型別那隻能夠型別,而是觸發戰鬥時可以在有限的精力值自由行動的那種。

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並且雖然是戰旗回合制的『操』作方法,但人物戰鬥時卻並不是獨立出的一個空間貼圖場景,而是真正可以在大地圖上肆意奔跑,戰鬥結束後玩家並不是停留在原地,而是位於戰鬥結束的那個地方。

只要你擁有毅力,你甚至可以從地圖的北面,跑到南面。

並且在戰鬥場地轉移的過程中,路途之中可能會遇到路過的npc,抱有善意的npc會幫助你對付敵人,而抱有惡意的npc甚至會落井下石。

同時還有物理引擎涉及到的環境改變,比如說在森林中遇到了敵人,你如果能做到的話,甚至可以一把火把森林給燒了。

當然這些都只是玩法上面的設想,真正能不能做出來,現在眾人還並沒有那個把握。

尤其是楚河所設想的戰鬥移動設定,如果真的能夠做出來絕對會是開創『性』的,但複雜的運算跟表現絕對不是跟說說一樣容易的。

除此之外在劇情上面,楚河設想的則是多種不同的結局,有屬於王道的正派劇情,有殺盡天下的邪線劇情,還有逍遙不羈的浪子劇情,以及其他多種不同的結局。

當然更多的還需要陸州這個專業的來進行。

對於這份任務,陸州倒是表現的很有信心,看上去甚至都有一點迫不及待了。

用陸州的話來形容,那就是原來他在臺灣的時候,寫的布袋戲劇本跟建立的人物劇情,能夠親眼看見『操』偶師用木偶活靈活現的表現出來,非常的有成就感。

而現在整個遊戲,甚至包括其中的重要角『色』,跟劇情全部都由他來創作,這簡直是讓他興奮的恨不得想要立刻玩到最後的成品遊戲了。

普羅特跟他的團隊們同樣富有幹勁,雖然對比他們原本的老東家ea,天河網路簡直是小的不能在小的作坊。

但小作坊有小作坊的好處,在這裡他們感受到了當初剛剛入行時的那一種激情,每個人都有各自天馬行空的想法,並且都可以說出來,做出來。

而之前在ea的話,可不是每個人都有這種權利的,看起來輕鬆的環境,僅僅只是針對於部分的人而言,大多數的員工都是非常壓抑,揹負著極大壓力的。

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