楚河聽著普羅特的話,點頭然後看向眾人:“火焰紋章你們玩過麼?”
皮格跟普羅特還有許昌點了點頭,唯有陶發跟葉迅兩個人有些不好意思:“瞭解過,也知道但只是在油管上看過影片,沒有親自玩過。”
“沒關係的確是很老的遊戲了,現在確實不好弄,我會想辦法弄一些如《塞爾達傳說》《火焰紋章》這些老遊戲,你們工作之餘可以玩一玩,對你們製作遊戲會有啟發的。”楚河說道。
的確這些遊戲,從現在的眼光看上去,已經落後了,無論是畫面還是遊戲『性』的本身,但這些遊戲真的就是一無是處了麼?
當然不是,其中還有很多令人值得去學習的東西,並不是說它的技術,而是背後的遊戲理念,而是遊戲本身的細節。
在當時沒有物理引擎的時候,為什麼有的遊戲想到了透過用貼圖來展示西瓜被槍擊後碎裂的樣子,而有些遊戲想不到這些?
這些都是值得遊戲從業者去學習的東西。
而遊戲的背景方面,經過短暫的探討,眾人也已經達成共識了,不選擇採用仙俠的背景,而是選擇武俠的背景。
至於為什麼,倒不是因為考慮到什麼很多方面的元素,僅僅只是因為負責劇本設計的陸洲,對於武俠這個題材上面他更加得心應手一些,不過後續的話楚河還是準備再招聘一個負責遊戲劇本文案的擔任陸洲的助手。
畫面的風格這也是不用多想的,既然已經決定做以武俠為背景的遊戲了,那麼畫面風格的話以水墨風格體現是最好的選擇了。
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水墨的風格,楚河打算重新招聘一個專門的美術專案風格總監,至於原本的美墅設計丁茜則是將工作的重心轉移到頁遊部門去了。
一來是丁茜的風格不符,而來是對方的原稿設計,水準沒有達到楚河的心理目標。
初步確定了專案之後,剩下來的就是招人了,雖然並不是招人的旺季,但畢竟不是什麼小城市在金陵這一塊招人還是比較容易的。
而且天河網路也不像是跟以前一樣什麼名氣都沒有了,放在業內天河網路已然是成為一顆新星了。
紅月傳奇、饑荒再到如今的彈彈堂,放在遊戲圈子內都可以說是大名鼎鼎的了。
所以當得到天河網路招人的時候,各種簡歷求職信立刻填滿了hr的郵箱。
經過挑選後,親自進行了面試之後,楚河一共招聘了十三人,不過其中還缺少的是新專案的美術總監。
招收的人裡面有兩個美術設計,但看過她們的作品後,楚河卻並不是太滿意。
雖然之前她們也都接觸過武俠與仙俠方面的遊戲原稿設計,但卻都並不是偏向水墨風格的,按照楚河的要求她們給了一個示範作品,但只能夠說合格,遠遠達不到優秀的程度。
如果真的實在是找不到合心的,那也沒有辦法,只能自己前期多費點心在美術原畫上面,畢竟那兩個剛進來的原畫妹子實力還是有的,只要讓她們『摸』清楚自己需要的風格,也是能夠滿足要求的。
畢竟想要找到一個剛好能夠跟自己對眼的原畫師,真的太難了,而且專案也不可以無限耽擱下去,新專案的辦公場所也開始在裝修佈置了。
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