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第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了 (第1/2頁)

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“看完ign的評分了麼?”楚河朝眾人說道。

雖然ign近幾年一直被質疑,沒有喪失了以前的公正『性』,但不可否認對方仍是遊戲評測界中的no1。

而且ign對於饑荒的評價,的確非常中肯,其中的缺點正是饑荒確有的事實。

“ign中給出的缺點,透過放出dc後,一切都會不一樣的。”陶發開口說道。

所有的dc內容,都已經完成了,區別只是什麼時候新增進去。

“按照如今的銷量,相信很快就會突破50萬的銷量,不過不用著急,春夏秋冬的四季變化內容,我們當作為免費的dc放出,同時開始製作od工具,給od開發者們最為方便的使用,讓他們能夠更便捷的做出od,對於開放『性』的沙盒遊戲,尤其是我們這種獨立遊戲,od是維持遊戲生命力最好的做法了。”楚河看著眾人說道。

至於除去四季變化dc之外,更多的怪物、道具、劇情以及地圖的dc,當然是要當成收費dc來放出的啊。

“明白,od的製作工具很簡單,只需要造出框架,將內容以及部分素材整合填充進去就可以了。”許昌點頭說道。

“另外,生存模式推出排行榜系統,全球『性』的排行榜。”楚河想了想說道。

“楚總,其實這個沒有多大效果的,這樣的話很多玩家都會透過作弊來進行排行榜的爭奪,這樣根本沒有意義的,而且作為單機遊戲的饑荒,我們並沒有什麼技術手段來進行反作弊。”旁邊的契科夫擺了擺手說道。

這個排行榜模式上線的話,估計一個正常玩家都不會上去。

“是我疏忽了。”楚河愣了一下,然後就瞬間想通了關鍵,點頭承認。

之前看見ign的評價,成就感不足,下意識的就想將頁遊裡的那一套帶進去,但卻忘記饑荒跟那些數值頁遊是完全不同的。

如果有公平公正的排名系統,饑荒的玩家一定會為此樂此不疲,但關鍵是楚河他們沒有這個技術做到這一點。

或者說基本沒有哪個廠商能夠做到這一點,育碧、ea、se這些國際大廠都沒有辦法解決這方面的問題,更別說天河網路現在這個小作坊了。

或者等哪一天,自己從系統哪裡搞到了什麼黑科技可以嘗試一下。

但現在還是算了吧。

“接下來od工具製作完之後,全力進行多人模式的開發,同時我會繼續對外招聘,搭設我們的伺服器,皮格你有認識什麼牛人麼,不如介紹到我們天河網路來?”楚河看著眾人慢慢說道。

接下來還需要繼續擴張團隊才行,如饑荒這個專案僅僅只是小專案,後期只需要進行版本的更新,推出一些dc之後,基本上就是完成品了,只需要簡單的伺服器維護方面就足夠了。

但以後的一些大型專案,或者是網遊類的專案,比如頁遊就需要一直有人進行bug的不斷調整,版本的不斷更新,甚至要有專門的遊戲策劃,負責後續的版本創新調整。

公司的擴張勢在必行。

“的確認識一些,不過我很難說服他們拋棄原有的工作來華夏,來金陵。”皮格聳了聳肩膀說道。

“總會有的。”楚河說道。

但在此之前,楚河想要讓饑荒更耀眼一點,不說什麼聞名全球,但至少在遊戲圈子,哪怕是獨立遊戲這一個圈子中,讓饑荒的名氣更加的響亮。

這對於以後公司的擴張有好處的,在楚河的計劃之中不久後的天河網路需要招募一部分應屆生,一部分有一些遊戲開發經驗的老手,以及國外的一些技術足夠強的高手。

而想要招募到技術足夠高的人才,除了優越的待遇之外,對外同樣也要有拿得出手的專案,產品,這樣才能夠更加有吸引力。

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