當然實際上只要是個國產的單機,宣傳的時候都會側重的宣傳國產,但這一次兩款遊戲都給他們帶來了驚訝。
幻世是讓他們驚訝,怎麼業內會出現這麼無恥的廠商,要知道就算是一些吃著老ip賣情懷的公司,好歹還真的能夠拿出點東西,比如說劇情。
但幻世有什麼?毫不過分的說98的價格,可以說是國產中的‘3a’價格了,但品質呢?
一坨奔跑的翔!
而跟幻世相反的則是饑荒,從畫面上來看的確不如人意,甚至還沒有客戶端網遊好。
但對方卻巧妙的選擇了卡通,這一種可以讓人不那麼在乎的畫面表現方式。
其中豐富的遊戲『性』更是讓人著『迷』,國內竟然也能夠出現這樣一款精品單機遊戲?
京城的北軟科技中,負責劍俠傳8專案的姚大仙放下手中的滑鼠,在他的桌面上是饑荒中威爾遜死亡的畫面。
“原本我以為天河網路跟大多遊戲公司一樣,都只是為了圈錢,實際上紅月傳奇也的確如此,但饑荒的出現讓我有點看不透天河網路了。”姚大仙嘆了口氣說道。
旁邊的副手張克開口道:“從技術上面來說,並不困難,但真正核心的卻是饑荒的玩法。”
“劍俠傳8的開發進度怎麼樣了?”姚大仙點點頭問道。
“已經接近尾聲了,相關的測試也在進行了。”張克說道,但隨後他嘆了口氣:“畫面比起以前在上軟的時候更加華麗,臺本是由超過5人的編劇團隊共同打磨,但我卻總感覺回不到在上軟時期的那股熱情了。”
當初的他們在上軟的時候,面臨專案資金的缺乏,母公司又沒有繼續輸血的情況下,每一名開發員工可以付出著常人幾倍的勞動,拿著行業最低的薪水,用心製作出了劍俠傳中最經典的一部:劍俠傳4。
用最有限的資金,打造出了最經典的遊戲,但最後面對的卻是橫行的盜版,有限的正版玩家根本無法讓他們賺取到支撐下去的資金。
最後上軟無力再繼續下去,只能解散,小部分員工回到京城的北軟,更多的則是永遠離開了這個行業,或者從事外包,網遊等專案轉型。
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現在隨著政策與市場的規範,變好;玩家卻開始懷念著當初的上軟,一邊訴說著當年的好遊戲已經變成了靠情懷吃飯的遊戲了。
“大姚,我決定了,劍俠傳8之後,我就會辭職。”彷彿下了什麼決心,張克看著姚大仙認真的說道:“大姚,你應該比我還清楚,劍俠傳從一開始代表著國產單機的輝煌,從那個蠻荒時代,在一個個品質不輸給我們的同行都死掉的時代,慢慢一步一步走到今天,其中經歷過無數次的生死危機,我們都沒有放棄!但現在你我都清楚,劍俠傳這個ip已經變了,再也不是為了推陳出新打造出優秀的遊戲了。”
“因為我們開發的錢,用的是投資者的錢,遊戲上跟網遊一樣,他們喜歡用老一套已經成功的繼續在新產品上,販賣著情懷,消費著ip,從當初北軟宣發重啟劍俠傳ip無數人在微博下面狂歡,到如今劍俠傳8的製作訊息傳出,無數人說著看他們又要消費粉絲,消費情懷了。”
“我們不是日本,歐美的大企業,我們的資金不夠、技術不夠,甚至想要更好的打磨遊戲,延長遊戲製作週期都沒有辦法做到,這種情況下怎麼可能做出好遊戲?”張克雙眼瞪著姚大仙說道。
“製作遊戲需要投資,需要足夠的經費,但我不想在跟在現在一樣,需要受到各個方面的制約,真正的遊戲不應該被資本左右,至少在遊戲製作的方向上不能被資本左右!”
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