直接選擇進入第一個伺服器,跟一般頁遊一樣,都是可以使用系統自帶的隨即名字,建立人物非常的方便。
但是人物選擇的時候,就有點不同了,竟然要捏臉,而且不是那種掛著羊皮賣狗肉的捏臉系統,可以透過改變臉部各個部位的資料來進行創造人物!
不過,這真的合適?
“真是厲害,這個ui介面,互動網娛的實力果然非同一般啊!”
楚河直接用預設的選項進入到遊戲裡面,然後剛進遊戲旁邊的鄭虎就發出一聲讚歎。
“這個遊戲畫面!可以說已經超出了目前市場上所有的頁遊了啊!”
還沒有等楚河開始試玩,旁邊的鄭虎又發出一聲讚歎。
同樣是25d的畫面效果,不得不說互動傳世真的爆了紅月傳奇不少。
但是這是有點,但也是無法掩蓋其致命的缺點啊!
看著慢慢載入出來的地圖貼紙跟npc模型,楚河雖然還沒有開始進行試玩,但已經嘴角已經逐漸勾起一絲微笑了。
“好厲害的戰鬥效果表現!這個打擊感已經不輸給一般的端遊了吧!還有這個劇情文案也不錯啊!看來是用心製作了。而且這些支線任務,竟然還能夠跟主線牽扯上關係。繁多的支線讓玩家,根本不用一路追著主線,相比於一般遊戲,更注重了自由。任務給出的線索大多數都不是引路,而是模糊線索,配合上繁多的支線更大程度加大玩家的沉浸感,互動網娛的野心不小啊!”
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伴隨著楚河的遊戲程序,旁邊的鄭虎讚歎聲不絕於耳。
停下滑鼠,轉過頭哭笑不得的楚河看著鄭虎:“我說,鄭經理,我都快懷疑你是互動網娛的人了。”
聽見楚河的話,鄭虎愣了一下,然後有些尷尬:“那個,我自己也是個資深遊戲玩家麼。”
解釋了一句,然後鄭虎的面『色』就變得有些隆重起來了:“楚總,你怎麼看互動傳世這款遊戲?我覺的真的可以說是精品之作啊!”
“很棒的一款遊戲,頁遊裡這個品質的遊戲不說後無來者,但也算前無古人了,如果以一個遊戲玩家的水準來給出評分的話,滿分10我會選擇給9分,因為真的很出『色』,無論是任務系統的策劃,還是配樂,戰鬥表現上面。”
楚河同樣讚美道。
作為一個遊戲製作人,楚河不會刻意的去貶低其他的遊戲產品,哪怕是競爭對手。
跟紅月傳奇相比的話,互動傳世的戰鬥表現、劇情、任務系統策劃、還有配樂,畫面都是完勝。
但楚河也可以很明確的說,這一場頁遊之戰,對方敗了。
“楚總似乎並不擔心?”鄭虎有些奇怪的看著楚河,發現對方雖然稱讚遊戲,但卻並沒有什麼凝重的表情。
“以遊戲玩家的角度而言,跟業內所有的頁遊相比,這是一款精品,甚至可以說頁遊中的藝術品。”楚河點頭肯定對方,但隨後話鋒一轉:“可是如果以只玩頁遊的玩家角度來看,他再精美頁遊玩家都不會去玩,或者說玩過之後就會被勸退。”
是的,雖然僅僅只是試玩了兩個小時左右,還有很多核心的玩法沒有接觸。
但楚河已經肯定,這一款遊戲對於頁遊玩家而言是失敗的了。
至於為什麼?原因非常的簡單。
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