以現在的目光來看當初的傳世,設定簡單粗暴、職業體系明瞭,這些都是優點。
但同樣缺點也數不勝數,畫面、『操』作這些就不談了,畢竟技術是不斷進步的。
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可遊戲理念跟體驗感上,傳世真的是非常非常差。
打怪升級很難,打怪賺錢很難,打怪爆裝備很難。
你可以說很硬核,但這些體驗感放在頁游上面,即便那款頁遊製作在精良,也只有死路一條。
“對方的宣傳策略有風聲麼?”楚河向何晨南問道。
對於在頁游上的體驗理念,楚河有自信,但宣傳對於快節奏的頁遊而言,更是重中之重,如果對方的宣傳資金投入不比自己少的話,那真的不是一個很好的訊息。
同為遊戲外包廣告公司,而且還是業內有些名氣的,嘉文方面的資訊來源,顯然要靈通一點。
“有,業內已經傳遍了,據說這一次互動網娛初輪投放的資金預算,大約在兩百萬左右,採用的方法跟以往一樣,媒體軟文、主播試玩,還有網站橫幅廣告,再加上他們跟多個頁遊代理商平臺都有很好的合作關係,而且這些平臺也會進行相應的推廣,資源換算成資金的話,差不多在五百萬左右。”何晨南似乎早就料到楚河知道這件事情後會詢問,將早就準備好的檔案書放在楚河的面前。
看完檔案術後,楚河心裡默默鬆了口氣。
“可以投放的廣告現在開始投放,宣傳片透過水軍散佈各大貼吧、論壇,同時讓那些大v逐步放出宣傳片的表情包,同時聯絡影片作者,開始製作遊戲宣傳片的鬼畜影片,用錢把遊戲的名字燒出去,我要讓就算不玩遊戲的人,都能知道紅月傳奇這款頁遊!”將檔案數合上,楚河看著何晨南說道。
“沒問題,渠道早就安排好了,只不過這麼大規模的宣傳,一千萬保守估計只能夠燒一個月左右。”何晨南點頭看著楚河。
雖然相信自己對遊戲的認可,何晨南瞭解了紅月傳奇的專案後,並不怎麼看好這款遊戲,但卻也為楚河的魄力震驚。
這可是真正的燒錢,為的就是讓別人知道這款遊戲。
但決定一款遊戲的成功與否,尤其還是頁遊,可不僅僅只是知名度而已。
這還涉及到流量轉化率,以及玩家轉化率。
簡單的來說,就是有多少人看到廣告會來玩你這個遊戲,又有多少人玩了這個遊戲會花錢。
即便沒有平臺跟代理商的抽成,除去成本、維護等一系列的投入,何晨南保守估計只有月流水達到2500萬左右,楚河這款遊戲才能夠開始盈利。
而能月流水能夠達到2500萬的頁遊,放在國內頁遊市場,已經是頂尖的存在了。
但不管怎麼說,渠道都已經打通了,而且合同也都簽了,箭在弦上已經不得不發了。
跟何晨南商量完之後,楚河開了一個內部會議,基本統一了接下來的動作。
將已經制作好了的官方網頁開放,同時將原本定在7月25日開放的第一組伺服器,直接放在明天。
唯一讓楚河心裡比較放心的,那就是在這個平行世界,非法的商業手段競爭有很嚴格的一套法律。
如果有遊戲公司,惡意攻擊競爭對手的伺服器,立案偵查後,最後的罰款,甚至可能直接讓一家資金充足的公司破產。
所以以前在地球一些頁遊公司,跟網遊公司最害怕的駭客攻擊伺服器,這種事情在平行世界反而幾乎沒有。
接下來的話,看的就是廣告跟水軍的力量了,看他們能不能把這個話題炒起來,短暫的形成一股網路梗文化。
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