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第八章 內部測試,頁遊的定位 (第2/2頁)

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但就是清楚,他們才知道,這些氪金道具,一旦使用,可以說是更加快的加速了遊戲『性』的消耗。

所以在測試的時候,他們還真的沒有進行這方面的測試。

“那個,楚總,我讓李哥幫我在後臺充值了。”一直沒聲音的前臺妹子林曉雪,小心翼翼開口說道。

“嗯,說說看你的看法。”楚河看著林曉雪,輕點了點頭示意繼續說。

“楚總,我覺的我們開發的這款遊戲,充值後跟充值前,完全是兩種遊戲。充值前的遊戲體驗如果可以打70分的話,充值後完全可以打100分。”

在眾人錯愣的情況下,林曉雪開口說道。

“說說看理由。”楚河『露』出笑容。

“頁遊,我在原來工作的時候也玩過,平時工作空閒的時候,經常會玩玩頁遊打發時間,但以前的那些頁遊,跟端遊沒什麼兩樣,雖然好一點,但也需要一定時間,時間長了經常跟不上進度,最後玩一段時間就放棄了。”林曉雪想了想,把自己的體驗說了出來。

眾人想了想,還真是這個道理,他們做遊戲的沒有這種感覺,但一般公司的白領,還有成天沒事做的公務員這些,可不就是跟林曉雪說的這個樣子麼。

“有一點說的很對,紅月傳奇充值前跟充值後,完全就是兩個不同的遊戲。不充錢的玩家同樣可以透過時間的積累,提升裝備等級,而充錢的玩家則可以迅速提升自己的等級跟裝備,金錢購買時間,購買服務,這就是我們的付費體驗。包括充值時的金『色』邊框,醒目的發光字型,這些都是為了充值玩家的體驗而做出的改動,免費的玩家再多,也不能夠給我們帶來一點的利益,我們需要瞄準的就是那些付費玩家。”楚河看著眾人說道。

“但遊戲還是需要那些普通玩家的,不然底層玩家都流逝了,付費玩家也沒有繼續玩下去的動力跟意義了。”許昌『插』口說道。

不管是頁遊也好,還是端遊也好,遊戲公司主要的盈利人員,都是付費玩家。

但普通的玩家也同樣重要,因為付費玩家,需要有這些豹子頭林沖來給他們捧場,付費玩家需要有這些普通玩家來烘托出他們的強大,他們的非同一般。

可這中間還需要一個平衡點,能夠讓普通玩家接受跟充錢玩家差距的點,不是太大能夠玩下去。

這一般是網遊的設定,而在頁遊之中,這種設定是很難做到一個極致平衡的,所以就涉及到了另外一點,頻繁的開設新的伺服器,吸引普通玩家的不斷進入,從而帶動付費玩家的誕生。

至於之前的那些伺服器中的付費玩家,就要看策劃所設計的棄坑成本,是不是足夠高了。

如果在一款遊戲裡面,你花費了幾萬,十幾萬,幾十萬,那麼你會不會輕易的就直接棄坑放棄不玩了?

對於大部分人,答案是顯而易見的。

作為一個遊戲人,實際上楚河自己也十分的瞧不起頁遊。

甚至包括後來的圈錢手遊。

但同樣作為一個遊戲人,楚河也清楚的明白存在有理這句話的意思。

看起來像是一坨翔的頁遊,手遊,為什麼會有那麼多人玩?

為什麼會帶來上千萬,甚至上億的利益?

真的是那些玩的人是智障?人傻錢多,毫無審美?

當然不是,而是因為他們的遊戲時間,跟對於遊戲的態度,只能夠選擇頁遊。

或者說頁遊,跟垃圾手遊,對於他們根本就不是遊戲,僅僅是處理他們在工作以及日常生活中的碎片時間而已。

這是經過了市場驗證,最後得出的結論。

“這一次是為了完成系統的任務,等頁游回籠資金之後,我就可以組建真正的工作室,開始研發自己的遊戲了。”楚河看著深思的眾人,以及桌面上那怎麼看怎麼感覺刺眼的大翅膀遊戲介面,深深吸了口氣。

只不過就是不知道,系統獎勵說的那個起源引擎到底有多厲害。

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