小花生:“可能是他們還有更加得心應手的戰術。”
faker忽然拍了拍小花生的肩膀:“你讓我想起了你們去年的女槍。”
對於faker來說,他從來不怕和對手拼常規陣容,他最怕的就是對手突然用一種他從未見過的體系陣容,讓他不知道怎麼去應對。
兵者詭道也,這才是ig讓他感到壓力的地方。
“好好看,好好學!”
“好的,教練。”
……
進入遊戲之後,第一條龍果然是水龍。
“水龍,shy哥,我前期來幫你一次,中期你自己抗下壓,這條水龍我們是一定要拿下的。”葉青在麥克風裡強調了一邊。
“好!”
走出基地之後,雙方都展開了五角星站位。
因為雙方陣容選出來就是明牌,前期死保上路,所以,彼此都沒有做對手的深入視野。
大家都想要將更多的視野投入到上路。
對於雙方打野選手來說,他們也知道這條水龍的重要性。
如何趁著對手打野在上半區的時候,儘早地拿下這條水龍,成為了雙方打野心理博弈的關鍵。
為了更早的支援上路,雙方的下路雙人組皆是犧牲了自己的對線,主動幫打野開野。
眾所周知,盲僧這個英雄在s7之所以強度不夠,就是因為他在這個版本1v1打不贏酒桶。
因此,葉青想要gank上路的大蟲子,絕對不能夠和酒桶展開2v2的對拼,必須在一個最恰到好處的時間,一擊必殺!
這也是faker期待的,他想要看看這位17歲的天才打野選手,怎麼去尋找這個機會。
3分15秒,雙方打野已經刷完了除石頭人的第一輪野怪,第一輪打野的交鋒即將開始。
此時,上路的大蟲子被theshy的vn點掉了三分之二的血量。<pack缺少對vn的認知,讓他完全不知道怎麼去對線vn。
缺乏瞭解的代價就是血量被theshy的vn不斷消耗,自己卻拿vn毫無辦法。
最讓他感到窒息的,不單單是theshy的壓制力,還有這近乎完美的控線能力。
長手英雄打近戰英雄,最難把控的就是兵線的程序。
因為近戰英雄是基本上不可能碰得到長手英雄的,因此,長手英雄在攻擊近戰英雄的時候,必將吸引小兵的仇恨。
稍微掌握不住這其中的平衡,就會讓兵線推進太快。
而一旦兵線推進太快,對手就有了以防禦塔做屏障,苟住自己血量的機會,如此,便壓不住對手的補刀和狀態。
3分整,這是上路對線的關鍵點。
如果說在這個時間點,操作長手英雄的選手已經將兵線推進至對手防禦塔下,那麼這個選手的對線就是徹底失敗的!
在此基礎上,對手上單英雄的血量,如果還有三分之二以上,那這個選手不但是失敗,那就已經是恥辱了。
而theshy在這關鍵的時間點,不但囤積了整整兩波半的兵線,而且還將大蟲子的血量壓成了半管血。
那麼問題來了,theshy是怎麼做到這一點的呢?
節奏感和距離感,以及線上的草叢。
所謂節奏感,就是趁著下一波兵線到達之前,抓住那轉瞬即逝的機會,用盡所有技能暴打大蟲子一套。