夢魘這個英雄根本就沒有資格出現在強強對抗的打野位,他至多能夠出現在中單位。
就是因為這個英雄作為打野,他過於笨重,而笨重乃是打野的死穴。
s賽舉辦了這麼多屆,何曾見過笨重的打野在世界賽的舞臺有什麼建樹的?
比如奧拉夫。
奧拉夫和盲僧就是一對宿命之敵,但為什麼每次總是盲僧笑到了最後?
如果對手選的英雄是奧拉夫,你只需要在幾個關鍵性的隘口為對手做好防守視野,奧拉夫前期絕對一點兒機會都找不到。
可如果對手選擇的是盲僧呢?
你需要為隊友投入的視野壓力比奧拉夫多三倍有餘。
比如上路。
如果對手的打野是奧拉夫,你只需要在拐角處放個真眼,你的上路就可以高枕無憂了。
可如果對手是盲僧,你不但需要在上路的拐角處放眼,還需要在三角草叢放眼,甚至遇到那種意識流盲僧,即便是兩個視野也根本無法保證上路的安全。
這是其一。
其二,搶龍。
奧拉夫,夢魘這種蠢比英雄是絕對沒有任何資格搶龍的,就好比這一波。
如果明凱手中的英雄是盲僧,而不是夢魘,那麼他完全可以摸眼下龍坑,根本不必從側面繞過來搶龍,也就不會出現和隊友脫節的情況。
一句話,夢魘這個英雄的操作上限太低,選夢魘,還不如選個亞索打野。
夢魘這英雄想要在打野位置上有所發揮,除非把技能改成突進。
……
一步錯,步步錯,這條土龍被ig順利拿下之後,edg的女警推塔節奏徹底崩盤。
現在的遊戲時間已經來到了11分鐘,11分鐘,edg連ig下路防禦塔一半的血量都沒有點掉,主e的寶藍,一直用e技能保護著己方的防禦塔,徹底阻擋了edg女警的推塔節奏。
假設沒有這個風女,現在ig下路的防禦塔至少要多掉三分之一的血量。
20分鐘,葉青再次透過視野的運營,成功拿下了第二條火龍。
馬爾扎哈這個英雄在中期的威懾力,再次讓全世界的觀眾大開眼界。
rookie化身成粉絲心目中的斯巴達,佔住關鍵隘口,讓edg的輔助連續糟了三次重。
一次又一次的陣亡,讓田野心理有些破防。
為什麼我們自己不選馬爾扎哈?
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