‘殤雪之血’:“女王的威嚴?這形容貼切咧嘴笑)”
‘人在花叢中’:“妥妥的女王範,我喜歡滑稽)”
‘暗黑ik’:“可以影響到對方出招速度,後發制人穩了憨笑)”
‘br天明’:“花叢,你受得了嘛滑稽)一腳踢爆你的狗頭捂嘴笑)”
‘人在花叢中’:“你才狗頭呢帶血的刀子)”
‘卡系咪’:“為了不破壞彼此的情誼,我宣佈,你兩都是狗頭。”
‘br天明’‘人在花叢中’:“哥屋恩滾骷髏)”
洛基再一次意識到現實與遊戲的不同,實際上‘女王的威嚴’特性效果只是令敵方無法使出‘先制技能’。
原版的遊戲之所以呈回合制模式,其實這是因為技能有一個‘優先度’設定。
一般人的觀念裡,自然是速度快的精靈先出招,但假如雙方速度一樣呢?!所以就出現了這個技能優先度,比如最常見的【電光一閃】就是優先度+1的技能。
優先度越高的技能甚至能夠消除在速度上的不利,這是一個很重要的設定。
‘女王的威嚴’便是這‘優先度’的剋星,效果還不僅如此,同樣剋制了一些能提高技能優先度的特性。比如能使變化類技能的優先度+1的‘惡作劇之心’,或者使用飛行屬性技能優先度+1的‘疾風之翼’。
這只是‘女王的威嚴’在遊戲中的效果,但洛基發現現實中好像並沒有這麼簡單,【蓄能焰襲】雖然在使用後能提升使用者的速度,但它的優先度為0,應該不會被甜冷美后的‘女王的威嚴’所剋制才是。
手指間感受著下巴這兩天長出來的鬍渣,黑寶石般眼眸如同鷹眼一樣,洛基細細的打量著甜冷美后。
又不是閃光精靈,和他印象中的形象沒有不同,到底是什麼原因造成這差異呢?!
就洛基獨自陷入沉思的,一聲轟鳴的爆炸打斷了他的思緒,旋即一抬頭便看到一道身影從濃濃的黑影中倒飛了出去。
即使慌張的跑了過去,甜竹竹與甜舞妮們悅耳的叫聲給人一種極為舒服的感覺。
很顯然,在這次交鋒中,甜冷美后輸了。
“呢?呢?”
甜竹竹和甜舞妮們小臉帶著淚花,著實令人心生憐憫,一臉呆愕的表情,簡直不敢相信,它們的首領竟然變成了一個小球。
叮咚…叮….嘭~
‘陳二十四’:“啊~太可惜了嘆氣)”
‘jdrekf’:“就差那麼一點點了敲腦袋)”
“呢!呢呢~呢~”
有幾隻甜舞妮抱住了甜冷美后,小腦袋蹭了蹭,豆大的眼淚都流了下來。
見到這一幕,做出投擲姿勢的洛基心情是十分的納悶,一來是甜冷美后竟然又再一次掙脫了精靈球的束縛,二來是感覺自己就像電影裡那些破壞別人美好家庭的惡棍一樣。
收服?還是不收服?
不說為了系統任務,馬爾地夫群島的地勢較低,再加上冰山融化使得海平線每天都在上升,再過半個世紀左右就會完全沉入海底,沒有飛行能力的甜冷美后它們唯一的結果就是沉入大海。
而且甜竹竹天生帶有令鳥型精靈瘋狂的香味,是所有鳥型精靈極為喜愛的食物,屬性上的剋制,以及不會飛行的劣勢,甜冷美后都無法很好的保護它的族人。
無論這是虛偽還是真情,無論是為了自己還是甜冷美后它們,思考了片刻,洛基還是將手中的精靈球扔了過去。
“呢~”