“一千積分。”
“就這個。”林恩道。
這個在日常中不是太有用,但遇到危險時能發揮出的效果相當驚人。
遇到不可抵擋的危險時,前三十秒可以逃出六百米,後三十秒逐步下滑至常人水平,加起來也就是差不多一分鐘的時間能和危險拉開一公里左右的距離!
遇到可以搏一把的危險,比如敵人站在十米、二十米,總而言之超過念力操縱範圍內,有衝自己開槍的可能時,這個能力可以瞬間拉近雙方的距離,將敵人置於念力操縱範圍內肆意宰割!
用一句話簡短地概括,那就是增強了逃生能力,側面一定程度上彌補了念力操縱範圍不足的短板。
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“好了。”館長抬了下手,“還有什麼問題嗎?”
“還真有幾個。”林恩這幾天又憋出幾個新問題,“這次任務我早在三個小時前就剷除了販賣組織,營救出了婦女,可為什麼現在才進入這裡?”
“因為從你安置好卡帕為止,才算是真正完成了解救任務。”館長解答道。
聽到這話,林恩想到一種可能:“那如果我剷除了販賣組織,但直到天亮還沒安頓好卡帕呢?”
這次的任務失敗懲罰是被摩菲·威廉丟去餵狗。
但摩菲·威廉已經被林恩解決。
那解救未完成,威脅又已經沒了,會是什麼結果?
館長當即回答道:“任務超時未完成,無獎勵,懲罰如約履行。懲罰若提前被解決,不再增加額外懲罰。”
“那豈不是有漏洞可鑽?為求保險,不執行任務,直接去解決威脅即可。”林恩質疑道。
按這個規矩,他要是在清理任務裡悄無聲息地直接把摩菲·威廉殺了,不就什麼都不用愁了嗎?
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以後清理人員遇到要求太難的任務,乾脆放棄執行任務,轉頭集中力量去應對懲罰不就得了?
“當然不會僅僅於此。在限定時間內未完成任務,同時又解決了懲罰威脅,那麼下一個清理任務的難度將會提升。同時,下一個清理任務的懲罰將是直接死亡,無法進行規避或提前解決——就像你第二個清理任務那樣。”館長沒直接作出答覆。
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林恩回想了一下。
他的第二個任務,是選擇成為拳手或押注者活到最後,懲罰則是死亡。
這個任務的懲罰和任務內容緊密相連,確實無法繞過任務,直奔解決懲罰而去。
“可那樣也會給清理人員留下當前任務的斡旋餘地吧?”林恩問道。
他個人的看法是,更喜歡把獎勵或懲罰放在當下,而不是延遲到下一次任務中。
“是的,你可以把這個機制看作是一種兜底,對清理人員的保護。畢竟再強的清理人員都可能遇到自己並不擅長的清理任務,如果因為這樣的一個任務讓完成了十幾、幾十次的清理人員死亡,那是對人才的浪費。”館長的笑容意味深長。
“您不覺得既要保護清理人員,又給清理人員設立死亡懲罰是件很矛盾的事情麼?”林恩皺著眉道。
館長的話在他看來有點太假惺惺的了。
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“並不矛盾。設立死亡懲罰的目的是為了逼迫清理人員爆發潛能,變得越來越強。透過兜底機制給清理人員留下一線生機,則是為了儘可能保證優秀的清理人員不那麼輕易地流失。”
“而給兜底機制的下一個清理任務提高難度,則是進一步考驗優秀的清理人員,並杜絕表現一般的清理人員鑽漏洞頻頻矇混過關?”
“是的。”
“還挺人性化……”林恩戲謔一笑。
“其實結果根本不會改變。強者不論怎樣都會生存下去,弱者終究會被淘汰。”館長攤開手。
“聽上去,神秘力量製造這一切是為了不斷地篩選出你們所認為優秀的人?那麼篩選出來的最終目的又是什麼?”林恩直指神秘存在煞費苦心如此佈局的關鍵。
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