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第二四三章 上班摸不摸魚 (第1/2頁)

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南雅人說的東西看上去就像是簡單的‘排除法’...

實際上,確實如此。

很多時候,人們總會盯著面前或者檯面上顯示出來的‘現有資訊’,而不去理會‘現有資訊’後邊的‘隱藏資訊’...

南雅人當他把自己的想法說出來的時候,夏緒腦袋冒出個感嘆號,恍然大悟,‘對哦,原來是這樣?’

用法可以通用在大部分領域,諸如之前提到的東西,什麼‘x產手機背後到底代表著什麼’,‘為什麼會出現縫合怪現象’,以及...

‘遊戲,為什麼都會推崇外邊的’

所謂的思維,並不能全部‘逆向’,中間會產生‘變異趨向’導致結果不同,或者說因個體案例出現的分支不同,導致了中途那個‘過程’不一樣,可‘大資料’肯定不會偏離太多,一切都在解釋著一個‘根本原則’——

有因,才有果。

艾莉絲為什麼會到這邊來?二宮亞由為什麼是雙魂體?佐佐木星奈為什麼會先到這邊?南雅人又為什麼會在夢境裡看到‘超級科技樹配魔法世界綜合體的大宇宙時代世界’?

南雅人暫時沒想那麼多,是因為他資訊不足的原因,很多東西斷了一根鏈條,或者說‘證據不足’,就無法完整推斷鏈條過程,這時候,還算可以猜想。

但是丟失了太多資訊,那麼這個推斷過程會受到極大阻礙,一個位面尚且‘資訊量’爆炸,何況幾個位面綜合交錯在一起,這是南雅人根本無法完整的‘資料量’...

簡而言之,他電腦配置不夠高,連‘遊戲要求的最低配置’都沒達到,沒辦法把‘遊戲程式’執行起來。

合理利用‘逆向思維’,因為它的不完全想通的性質,所以在後邊的猜測,那個‘裡寶’,一共14張,他不一定會是‘九萬’,但這個機率,是有的,且很大。

南雅人他能以一手爛牌,‘運氣極差’的基礎debuff,打出均點8600+,自然是有他的秘訣——讀牌,讀流向。

線上與線下有不同的讀法,區分開來對待,那麼‘遊戲難度’就簡單了不少。

線上,‘科學打法’,肯定不會出問題,資料化的遊戲,程式,由程式碼組成,程式碼代表著‘邏輯性’,諸如大部分所知道的‘扭蛋’,其實多數‘資料化’的東西,結果是一定,他有一個固定演算法。

天牌線上遊戲同樣如此,你會在恨多對局看到‘進張猶如神助,從開局到摸牌,每一張都是有效進張,立直一發自摸,一氣呵成’,這種,就是系統局。

線下比賽,不是說沒有這樣的‘天助牌局’,但線上肯定會比線下多得多,程式化的東西,它會給玩家更多的空間去‘存活’...

說難聽點,一個遊戲,要讓一部分人玩得進去,它得想辦法讓那些萌新有‘體驗感’。

遊戲始終講究的是‘氪金’與‘玩家留存率’...

棄遊怎麼辦?

棄遊那不是很正常嘛...

因社會壓力太大,霓虹自殺的人...難道還少咯不成?

他們不就是覺得《現實o》這遊戲玩不下去了才選擇的自殺嘛...

生活尚且如此,‘遊戲’難道還能逃過?

不存在的。

現在這一桌‘高階局’,特別考驗腦部能力,挖坑埋陷阱,互相算計,互相讀牌,互相錯開排序...

思維力用多了,特別耗精神,南雅人靠的是‘抽菸減壓’,很土的辦法,很實用,但是傷身體,不推薦大家使用。

另外一點吧...

新條院夏緒算是‘特權階級’,在規則在外,能把場地設在這裡,說她和旁邊的出張局沒關係,那是不可能的。

南雅人明面上是買不到煙,他也不想搞麻煩了,本身又是懶狗一條,就沒去買了,現在有個機會抓住,那肯定是想要‘抽上一根,解解壓’...

最近別看他什麼都不關心的樣子,還可以繞開艾莉絲啊,二宮亞由啊,他一直在‘逃避’那群人...

實際上他個人壓力特別大,快要有些踹不過氣來了...

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