現實衍生遊戲產物,遊戲反射現實生活,好遊戲必須有一定‘規則’元素在內...
那麼,大多數人認可的遊戲,是不是就有‘內容’可以相對應轉換‘搬’到現實裡?
所知a與b有聯絡,ab互通,那麼這個事情,能不能就透過一些小渠道由b反證a呢?
在千冬給他看企劃書的時候,他沒有這個想法。
但在夏緒過來的時候,與他說了那麼一會兒,又因為南雅人家裡實在是什麼都沒有,玩起了艾莉絲平板上的音遊...
他看到了音遊,想到了這個‘辦法’。
之前世界裡的偶像音遊都這麼標註的...
他就會想啊,‘誒?這其中,是不是有什麼說法?’
不要把生活所有事情當作是‘理所當然啊’,‘存在即合理啊’...
得到大多數人認可,那麼,這個紅黃藍所代表的‘東西’,是不是就有什麼說法?
遊戲製作人為什麼在製作遊戲的時候,按照這三個‘標準’設定成‘指標’在做遊戲呢?
可能有人會說了,‘誒,這不是很尋常的事情嗎,傻子都知道啊,你在這說,有什麼意思?’
很多人真的就不會去想‘稀疏平常’的事情到底是為什麼,養成了‘不去思考’的習慣...
扭曲市場不談,其他的,大多數人認可的遊戲是不是也有可以‘反證’的渠道呢?
答案是有的。
那排開‘遊戲’,其他的事情又是怎麼樣呢?又能不能透過渠道反推呢?
還是有的。
新條院夏緒提供了一個很重要的資訊點,她特意跑過來與南雅人親自說道了,也點醒了南雅人的‘視野盲區’——
從身邊事物察覺所在市場的缺陷與優點,南雅人不止一次說道過‘市場’問題,也多次提到過‘內卷’與‘現代輕小說內容為什麼會這樣的缺陷與優點’。
夏緒說所的事情,他不是沒有想過,與初春也是這麼說道的...
可再結合她給千冬讓她妹妹遞過來的‘現實偶像計劃o遊戲製作手冊準則’來看...
這事兒,味道可就不一樣了。
丫丫愛撫除了《情商》一本‘名著’,最近又出了一本新書,叫做《格局》...
南雅人知道新條院夏緒很厲害,他只是‘知道’,可對方的操作手段,他之前是一無所知。
現在,知道了。
聯想前後關係與對方行為的行動順序,再想想所有步驟的意義,又毫無遮蓋跑過來,對方就是在做...
按遊戲說法,就是‘教學局’...
南雅人現在是想‘製作一款遊戲’來暢玩,他現在電腦裡邊只有ord文件,用來碼字,這是他目前唯一的工作,上學放學一類基本可以看作是...
看作是電腦的開機關機。
工作人士除了‘上學’,大不了加一個‘上班’...
不是南雅人看不起‘上班族’...
它這個事兒的本質吧,就是一條線的流水線工作,每天‘打卡’,那...不就和電腦工作需要‘開機’一樣嗎?
嗯...
後來遊戲廠商出的‘每日簽到’和‘每日任務’吧...
多少有點這個‘意思’,給予‘獎勵’,讓玩家產生‘依賴性’,形成習慣。
但凡與經濟學相關的東西吧,說玄乎也不玄乎,說不玄乎吧,它又特別玄乎。
這類能與心理和生理學掛鉤的專案...
南雅人不太想去揣摩其中的奧秘。
要是全部理清楚,理細緻,再說出來,那就是他‘三觀’不正了。
三點一線的生活,就像開機關機,那...