現在,卻不一樣了...
兩方的出發點,完全不同。
“找些有前途有能力的演藝圈好石頭,給份‘美好未來’合約捆住,在娛樂圈站住腳?”
“又要用降智大法了喵?”
“不用降智吧?不如說降智可惜了,讓他們行動隨意點,顯得有靈性,不然死呆呆的蠢得和木頭一樣,誰還關注吶。”
“處理方法不同吧喵,我更喜歡聽話會動的工具喵。”
“本來就不是主業,多數情況下讓他們自由發揮吧,只要在那群人‘忍耐範圍’之內就行了。”
艾莉絲說到這裡翻了翻評論,感慨一聲,“霓虹業務能力太差,看起來沒什麼感覺。”
“業務能力太差了喵!差評喵!”
評論區風平浪靜,佛系拉滿,偶爾有幾個爭論點,也是在理性討論問題...
就,特別平淡。
不像另外一邊的‘戰區’,那叫一個風生水起,小小評論區與自媒體新聞每天都能上演年度大戲,‘碟中諜之間諜竟是我自己’或者‘我罵我自己但罵的不是我自己’...
得搞「矛盾激化」啊,不刺激人類本性,哪來消費點!
關於矛盾激化這事兒,她們可太熟了。
放點什麼看不上的藏寶小訊息出去,冒險者為了爭奪寶物,腦漿子都能給你打出來。
死的死,傷的傷。
死...就不管了。
技不如人,還想搶寶物,死了,那不是活該嘛。
傷的人,受傷就得花錢去治療,裝備壞了需要補修乃至更換,一身最值錢的武器在冒險與敵對勢力對拼時候,自然會有豁口或是磨損...
甚至於聽到了訊息,他們在準備冒險的時候,提前會更換一套更好的裝備來迎接即將到來的‘美好未來’...
這些,不都是錢嗎?
只不過一個是在有爭鬥有武力體系,比較講‘弱肉強食’的戰爭世界。
一個,是在看似‘和平’的資訊時代...
那...
就轉換一下唄。
世界不同,位面不同,各地風俗習性不同...
人的本性是互通的。
如果平淡,就得想辦法找個點刺激消費者,讓他們互相咬,咬得越兇越好,咬得頭破血流。
‘治療費’與‘爭鬥點’,都是可以獲得收益的‘短期高盈利專案’,你甚至可以在一旁為倆邊推銷‘優質武器’,讓它們打得更兇點...
“薩丹尼亞,你說,要不要再開一個公司,形成對立面?讓他們‘自己打自己’,達成「矛盾激化」?”
艾莉絲註定是幕後操作人,立項之後將交給別人來管,管的人只會與她交接...
那就可以讓他們互相不知道互相存在,在專案建立之處就達成‘仇視’態度...