有了想法,就要思考定策。
艾莉絲在做事方面一項是以‘行動’優先。
“薩丹尼亞,你覺得該怎麼辦?”
“嗯...這邊站出來的人能有辦法聯絡到喵?”
“那個還是算了,那邊有‘線’,但用不了。”
“好吧,那你能看到大概流向,對喵?”
“差不多。”
“嗯,那交給你辦咯,動腦子的事情輪不到我來。我一向都是和他們一樣,以‘吉祥物’站在臺面上給曝光的角色喵~”
如今是蠢喵的薩丹尼亞,在許多輪迴,七成會被推上為‘艾莉絲’之後的‘聖女’職位。
她們有一個共同的屬性——
背景強大。
她們那個世界神權大於皇權,但不干涉於皇權。
皇權也不會參與神權競爭行列之中,雙方私下互有協議。
一方不想管,任你們折騰,只要黑匣子裡那本‘預言書’不出問題就行。
一方沒辦法干涉,世界性大組織的滲透能力,是一個皇室無法承擔的力量,他們管不了。
分割槽的‘吉祥物’擔當人,一般都會由下一級別,沒有皇室繼承權的‘王室’來承擔。
首先宣告一點,他們世界‘聖女’那個職位,是曾經有過真正能力達到那個界限去正職擔當的。
艾莉絲尋思著是某倒黴蛋參加了遊戲‘封測’,那時候體系不怎麼完善,遊戲開發者呢,又看重‘市場’元素,就弄成了乙女遊戲...
黑匣子裡對聖女的記錄,只能用‘不堪入目’四個字來形容...
因為曾經出現過,所以艾莉絲才會有對比目標,知道自己在能力方面不如她。
後來?
後來‘伺服器’跟著‘市場’元素開始除錯,進入了改程式碼階段。
‘聖女’職位一直存在,也有過幾任擔當者,多數都是被架到了那個位置,與‘艾莉絲’和‘薩丹尼亞’一樣。
美型,有聲望,性格不復雜,背景真實而強大。
有了這些性格元素在內,她們在臺前的工作,一方面是為了籠絡人心...
而另一方面...
則是為了吸引目光。
有那麼一個單詞,叫做「大多數」。
看書或者看影片玩遊戲,許多‘消費者’或是‘觀看者’都是沉默的大多數,他們只是看著不會去參與。
把這個大圈子往‘上面’套。