能得到‘輪空’的待遇...
星奈只怕比他理解之中的‘厲害’,要更加‘強大’。
“有厲害的?”
“極少數。”
聽到這個回覆,南雅人頓生感慨。
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音遊,在遊戲型別之中,算是技術力要求特別高的專案了。
技術力要求高...
意味著天賦出類拔萃的人越發凸顯,而天賦平庸的人則越發沒有出頭之日...
相對於當初刀塔1的製作團隊分開而來創作的兩款跨時代遊戲一般。
擼啊擼簡化了特別多細節操作,對操作者技術以及精準操作要求不高,只要腦子沒出問題,鑽一也能和王者打得有來有回。
而刀塔2雖說同樣簡化了不少刀塔1的操作細節,依舊是要比擼啊擼複雜不少。
複雜...
拒絕了大部分‘因困難無法入門的玩家’同時,把「天賦」這個單詞更凸顯出來了。
天梯5500分開始,算是排名哥,而6500分進入區域前500名。
8000分,算全區前一百...
天梯前十將近。
天梯第一名,卻有分向上。
獲得分數的來源都是一樣的方式,每場比賽20分,各階級層面的差距,卻是千分來計算。
天梯在一段時間內摻雜利益成分,諸如‘其中一個叫吃,另外9個人全是我’的劇組場面不在少數...
資料不能完全代表實際戰鬥力...
同樣最吃技術力的賽車類競速遊戲裡邊,有這麼一個特別案例——
一個人包攬了包括4星及以上難度地圖的所有賽道記錄...
單項對技術力要求越高的事物,往往會出現離譜到令人絕望的個體案例出現。
佐佐木星奈,便是其中的一個案例。
而他們尋找‘背鍋人’的原因,也便在於此——
在他們將要執行的專案,會與‘利益’掛鉤的時候,他們無法表現得如小圈子裡那邊能讓人‘突出’...
一如那年夏天,ti最燦爛的煙火...
只是一瞬...
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