南雅人又花了好久把原神的劇情梗概打在了文件裡。
時代過於久遠,他想故事細枝末節的時候,總得回憶一會兒。
原神遊戲在製作上有諸多不足,曾經鬧出不少笑話。
諸如開放世界地圖設計問題,pc端畫面不夠精良問題,或是轉主機端的各種最佳化問題。
乃至遊戲在其他國家發行之時,被發現遊戲之中有一個‘奇怪程式’...
那微妙的‘奇怪程式’...
其實國內廠商在製作國內app或是遊戲的時候...
都會有。
差不多就是一個監視賬戶情況的程式,預設開啟了手機內很多東西...
點開設定,點開各軟體預設,隨處可見。
國外很看重使用者個人資訊,把這個程式視為‘間諜軟體’,鬧出不小新聞...
嘛,國內大部分廠商就很聰明。
他們直接進行一個‘國際版’,要麼現在海外發行,要麼就乾脆不在國內發行。
從以上羅列出來的問題,乃至南雅人不知道的地方來看,米忽悠在各種程度上,還是年輕了一些。
被‘卷化’的人腦子裡基本和計算機一樣固化,要麼是‘0’,要麼是‘1’——
抓著一個噴,認死理。
米忽悠的這些問題,來源於國內廠商在pc端單機亦或是網路遊戲,遊戲製作行業水準的全方面落後。
南雅人看待問題很客觀,也不能說沒有帶一些‘主觀思想’,他本身是御宅,很喜歡二次元風格的畫風。
原神的全平臺登入,這一步子,邁得太大了。
這邊世界沒有米忽悠,南雅人只能惋惜。
觀米忽悠這個公司的發展史...
很恐怖。
交大那幾位創始人,基本就是以各場豪賭在前進,每一步都有跨越性。
從類東方的扁平面彈幕遊戲,到橫版射擊過關遊戲,再到動作冒險遊戲,直到後來的開放世界遊戲。
若單以手遊行業來說...
前兩個只是在他們研發遊戲相對應的時代,是相對應的產品。
後兩者,則立於出產品之後的‘未來時代’。
不提原神,光以崩壞三為例子...
崩壞三在後來,對當時的手機遊戲行業,畫面都是在降維打擊...
你不難發現一個問題。
米忽悠的這群‘二次元老夥計們’,他們的發家史,像極了...
網文之中的主角們。
一次次的豪賭,一次次的成功。
相比網文豬腳文,他們所有不足,十年僅開發了幾款遊戲,沒有豬腳們動動手指作者幾個短篇,遊戲‘biu’地一下就冒出來了那麼輕鬆。
而對比網文豬腳門,他們有能力更甚,一款遊戲的盈利抵得上豬腳們幾千章內容。
這群‘幕後流黑暗天降臨’,撕破了當時圈內遊戲界的‘光明統治’。
米忽悠幾位創始人的現實故事,比小說劇情都要魔幻。
雖說pc端遊戲畫面以及主機端遊戲畫面...
因全平臺全球‘同時’上線與手機端有關聯性,當時xx端手機晶片又沉迷內卷,不思進取地在擠牙膏,效能不如另外一端兩年前的效能...