那些‘俠之大義者’,以名為鍵盤的武器,在‘履行’著賤客的職責。
他們最喜歡搞這一套了。
很多人沒搞懂兩個單詞,一個單詞叫‘情分’,一個單詞叫‘義務’。
一位小書生走出了城市,到大地方獲得了成功,回城是情分,而不是義務。
絲絲莉就聰明多了,吸完內部血後,撈了就跑,他們壓根不想聽那群‘哈鳥’在嗶嗶什麼。
其實吧,這事兒,還不算離譜。
畢竟遊戲接觸面只有熟練資訊時代的年輕一代。
南雅人當初世界,有那麼一位聞名於世,造福於世的偉人,他研究雜交水稻,推廣於世界。
關係好與不好,局勢亂與不亂,甚至於自帶陰間濾鏡的某地方媒體,都是表以遺憾,尊敬,惋惜...
衣食住行,明以食為天。
這樣一位造福幾代,解決了一時間饑荒的偉人,全世界都在惋惜,追悼。
唯獨國內部分群體在陰陽怪氣...
這絕不是南雅人在搞笑啊。
而是他當初在破站上,看到一個外國老哥忍不住特意在破站上發影片為千古國士發聲來叱喝那些已經被‘卷化’到腦子不知道去哪兒的...
‘人?’
啊,打引號,是因為這些‘人’,南雅人不知道能不能定義為人。
而其三嘛...
就是因為了有這個被卷化,「無序性」拉滿的群體存在...
原神遊戲給玩家呈現的主線劇情...
太‘俗’了。
在米忽悠還沒有探究成熟的‘碎片化’敘事引導方式時候,遊戲製作的主線內容顯得十分‘傳統’。
那個時代的部分作者同樣面臨著這樣一個問題——
‘我到底是要寫深度故事呢,還是寫弱智故事呢?’
毋容置疑,多數選擇了後者。
米忽悠也選擇了後者。
商品必須服從當下環境,甚至還是他想要聽從的市場。
認真玩原神,玩家可以發現,米忽悠的文案編輯,真的是足夠優秀了。
他們在一個‘幼稚化’,‘傳統化’,‘低齡化’的表面主線裡,塞進去了遊戲內幾千年的歷史背景與時代更迭,且就在這一章故事裡,描繪出了部分王朝的隕落與崛起。
當初很多玩家在評論調侃,‘啊,未來肯定會出一個原魔,我有五星魔王武裝公子,一刀一個盧姥爺’,當初南雅人還看得樂呵...
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天知道,這劇情居然成真了。
異世過來的雙子兄妹,一個玩原神,一個玩原魔,形式上成為對立面,兵分兩路,跨越了不止五百年的時光。
建立蒙德最初舊日貴族之一所效忠的國度,沙爾芬德尼爾,因地脈即將枯竭,公主派勇士出征尋求銀白樹脈拯救王國...