被‘折磨’煩了,也認清了強度問題,一場沒贏的玩家想讓別人也嚐嚐‘陰間卡牌’的厲害,給對方帶來‘笑容’。
ok,推銷成功,第一批信徒搞定。
同理,按照這卡片的套路,再來套『當紅藝人的推特宣傳』卡組,把另外一批不熱衷於淘氣偶像卡組的年輕人拉入陣營。
ok,第二批信徒搞定。
要知道,宣傳這個事吧...
一傳三,三傳九,能有『金錢帝國』這張卡,宣傳力度怎麼會低?
後面人傳人現象持續增加,那不管是什麼,都有了大範圍傳染...
這『降智打擊』卡牌的效果,也就成功了大半。
智商都被拉下來了,其中一部分信徒當然也會是‘看輕小說漫畫’的一部分群體。
跟著偶像和藝人的宣傳,他們也就跟著去買,不管是多是少,也算是增量...
這消費力度,不就一下拉起來了。
不要覺得這個事沒必要搞這麼麻煩。
持續性特效的卡牌,重要不是卡牌那個回合有多強,而是麻煩於它的‘持續性’,要計算它對未來造成的影響有多大。
麻煩一兩年,盈利幾十年暴漲,怎麼說都不是一個虧本生意。
至於原則問題?...
商人有‘原則’這個單詞?
別搞笑。
南雅人只能作為一個普通民眾說這個事不對,但到底是不是對的,他沒辦法定論。
糾纏到最後邊,是那些理也理不清,查也查不到的‘歷史問題’。
商業化,最常見的故事——
後來越來越多的奶油小生,實力派演員越來越少。
不管輿論也好,影片也好,甚至新聞,不難發現,在某個時間段,‘演技好’,‘背臺詞’,乃至‘準時’,都成為了一個演員的‘美德’。
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啊這...
這不是應該藝人應該做到的嗎?
到處在批評,到處在譴責。
可實際上...
奶油小生在大部分劇組依舊是大爺,割破手指哭天喊地,就差醫生沒凝重地說出,‘事態嚴峻,傷口非常嚴重,可能晚上才能自然好。’