南雅人接到手裡,輕啜了幾口,雙手捧著杯子,繼續著引導工作,“我不知道你故事的整體框架是怎樣的,可我換普通讀者視角來閱讀這個稿件的話......會明顯感覺到割裂感。”
“割裂?”
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玉置初春明顯是好好檢查過幾次,也閱覽過幾次,但她沒有察覺到這一點。
多數作者經常會犯這個錯誤。
他們所有的設定,以及故事整體脈絡,都是在他們腦內生成,他們以手寫或者電腦各種方式記錄下來。
作者知道這些設定,知道整個大故事背景和脈絡,這樣知道‘內幕’的情況下,他們在寫文章之時,偶爾會忽略掉一些引導性‘措施’。
玉置初春比他想象地要優秀很多,別看南雅人每次都會找出一大堆問題,四次稿件能讓他看入眼,成績很不錯了。
對方的問題也不是初學者那般的‘開頭亮瞎氪金狗眼,讀者直呼恐怖如斯,後續節奏幹得稀碎,粉絲吶喊尼瑪退錢’。
南雅人現在所教的,是進階式教程——
「節奏」
很玄乎,又確實存在。
節奏二字最好的體現,在傳統小說。
進入門檻的閱讀者能明顯感覺到閱讀體驗很順暢。
而在動畫領域,這種讓大眾更能接觸到的,更形象化的商品,節奏二字,更是體現地淋漓盡致。
不提主觀意識那一類帶個人偏見的‘神作’。
客觀意識,公認的神作裡,你觀看時候能明顯感覺到,一集一集下來,你能順暢地看完,且一集接著一集看下去,多數人會感覺到,‘時間過得很快,看得很舒暢’。
而佳作,便是在「節奏」上出了問題,會分割一部群體,讓他們感覺到——
‘誒?怎麼會這樣?這裡好奇怪。’
‘啊?為什麼就沒了?這女的誰啊,突然就冒出來頂替位子,還立刻上位,很煩誒!’
這種情況,就像開車時候,一腳油門,明明應該加速的,車速反而降了下來。
車明明可以開得更好,也可以更快達到,但中間就這一個節奏出問題,耽誤了不少時間。
而節奏出問題的故事也是一樣,明明整體看下來是一個好故事,但中間你看上去總能感覺到彆扭。
玉置初春現在的問題,就在於此。
她現在的故事很好了,但,不夠好。
參賽作品何其多,今年會不會又冒出個‘天才’這事兒,誰都說不準。
與其到時候抱怨‘既生瑜何生亮’,不如提前準備妥當。
到時候即便是輸了,那也是心服口服。
“初春,你可以嘗試在文中加上一個擔當‘潤滑劑’的人物,他可以是男主公基友,也可以是主人公敵人,不管怎樣,這個潤滑劑,需要大量時間在男主身邊,只有在各種女角色需要的場景時離場。”<經常用到的套路,很老套,但很實用。
“這個潤滑劑,你可以安置他一個‘資訊通’的人設,會在特定的轉場,為你提供資訊,指引道路。而這樣的角色,對話很好安排,不至於讓你現在文章裡那些轉場看得有些生硬。”
霓虹這邊,這樣的處理方式最為妥當。