前面說了這個世界沒有寶可夢這款遊戲,連類似的也沒有。
也就是說,顧嘉是這個世界唯一知道寶可夢的人。
他自然不會放過這前世最值錢的遊戲ip了。
當然,顧嘉不會直接把寶可夢的內容複製出來,而是利用寶可夢遊戲的框架和核心思想創造出屬於自己的遊戲。
他當然不會讓敵人知道他的資料,然後研究出針對寶可夢的弱點。
何況他是在毫無準備的情況下來到漫威的,對於寶可夢遊戲的記憶並不全面。
因此,新遊戲的許多情節和機制都是顧嘉憑空想像的。
顧嘉雖然只是個平面設計師,但他一開始的專業可是遊戲的美術設計,也在某些大廠工作過。
然而後來,他因為受不了長年加班的工作制而辭職,然後才加入相對自由的平面設計。
來到漫威之後,他打算重操舊業,賺取第一桶金。
但問題是,他不太會程式設計知識,所以他找來本,讓他編寫遊戲的程式。
而顧嘉則是負責插圖和構思遊戲機制。
作為某大廠的一名員工,他曾經參與過不少著名的遊戲專案。還有,他來自十年之後,對於遊戲的設計概念可比現在先進不少。
經過半年多的努力,他們終於完成了遊戲的樣本。
一開始他和本都沒有打算找奧氏集團的。
而是準備以工作室的形式把遊戲發行出來,然後再拉投資,發展別的專案。
尤其是動畫專案。
他很清楚寶可夢遊戲的爆紅不只因為其有趣的蒐集和戰鬥系統,還因為一部講述了人類與寶可夢融洽相處的動畫。
只是在本和哈利的一次聊天中,本提到自己正在開發一款掌機遊戲,於是剛好接任奧氏遊戲的哈利聽完後很感興趣。
於是,這次會面就在巧合中產生。
……
半個小時後,二人來到了奧斯本大樓。
奧氏集團是一間生物科技公司,其主要業務在醫藥、基因工程、材料、化學制品以及軍事武器等方面。
當然,這些奧氏集團的業務還不只這些。
紐約市的各種行業幾乎都有奧氏集團的影子,從線上到線下、日常到工業用品皆是。
不過,比起以重工業和軍事武器為主的史塔克工業,奧氏集團還差了一點。