另一方面,只要他抽到洛託姆,讓它附身在鋼鐵戰衣身上,這樣的話,他就可以解決鋼鐵戰衣中能源與人工智慧的難關。
當然了,現在說這些還只是痴人說夢,要抽到這些珍稀物品和等離子並沒有那麼容易。
不過說到系統,在他完成戰衣製作的那一刻,系統便提示他說:最後一個新手任務已經完成了。
據系統解釋,所謂的「感受一次英雄的意義」就是讓他體會一次作為英雄的挫敗,而這種體會必須是切身且深刻的。
古今中外,所謂英雄,都是誕生在不幸和悲劇之中,然後仍堅持不懈追求光明的存在。
無論那人是否擁有超級力量。
這個要求說起來簡單,畢竟這是作為一名英雄必經的。
但也不能強求,時間到了,自然會出現的。
就這樣,顧嘉即將迎來一次系統更新。
只要再過十二個小時,也就是明天上午九點,他就能看到一個新的系統。
在此期間,他就只能乖乖等待了。
……
星期五上午九點。
【叮!系統升級完成,請宿主檢視。】現在是體育課的時間,而顧嘉找了個藉口坐到一旁。
然而他沒想到的是,他這個舉動卻造成了一個天大的誤會,不過結果卻是好的。
先說說更新後系統吧。
系統:【系統的變化如下,請宿主檢視。】
(1)脫離新手保護狀態,取消抽獎模組,改為商店購買模式。
(2)隨機商店加強:普通級以上物品出現機率加倍;普通及傳說級寶可夢的出現機率加倍;每月可指定任意一樣道具出現在商店的商品欄裡。
(新的機率:40普通物品、40稀有物品、13罕見物品、5隨機普通寶可夢捕捉機會、0.2隨機神獸準神捕捉機會、1.8傳說級道具)
(3)抽獎池擴充:加入第五世代的寶可夢;加入好感度模組。
【以上為是次更新的大概內容,如宿主還有問題的話,可自行查閱系統說明或詢問人工智慧助手。】說完,系統便沉默下來了。
對於這個結果,顧嘉只能說是好壞參半吧。
雖然沒了抽獎,他再也不能以小博大。畢竟只要來個1000抽,他就能保證能得到一次神獸捕捉機會。但得到的未必是他需要的。
當然,對於新手來說這不是什麼問題,畢竟一總比零來得要好。
但如果可以的話,他還是想保留抽獎的功能,畢竟抽獎的價效比更大。
也許系統也想到了這一點,讓他每月可以免費指定一個道具,他只須付出積分便可。
看樣子,系統是想讓他向專精方向發展,而不是廣博。
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