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第64章 我無意挑起戰爭 受害者名單+1 (第1/3頁)

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第64章 我無意挑起戰爭 受害者名單+1

《貪玩大陸熱血威力加強版》, 是一款由黎明帝國的遊戲工作室製作,後續交由寰宇企業的子公司宣發運營的多人線上sg類遊戲。

其遊戲大致玩法為:

一群家裡有礦的土豪在遊戲裡猛猛充錢,帶著一堆小弟自立為王搶地盤, 今天你打我,明天我打你。誰賽季末結算時一統了天下,或誰的勢力總積分最高, 誰就是最牛掰的那位土豪。

而《貪玩大陸》能出到“熱血威力加強版”並年年開新服, 它當然是有著自己的獨到創意之處的——

那就是“怪物攻城”設定。

在遊戲中, 玩家不僅可以選擇去天選者陣營,建城當城主;還可以選擇去魔王陣營, 修建地宮當黑惡勢力頭子。

天選者擅長經營領地、商貿往來、奇觀修建, 並且在死亡後可以於城主雕像中經一小時的cd無損複活;

魔王陣營以個體武力見長, 極其擅長燒殺劫掠, 但有巨大的經營懲罰和死亡懲罰。

比方說天選者的一塊農田能日産100單位的糧食,魔王的農田則只能日産50;

天選者死了一小時後又是一條好漢, 他們的城主雕像沒被摧毀就能無限複活, 而魔王死了直接等級清零, 頭頂上還要多一個“xxx二世”的稱號。

但天選者方雖然容錯率高, 可限制也多。

他們不能無名目的出兵攻打其它城市,必須先找個由頭製造戰爭宣稱, 然後才能開戰。否則就會掉多方npc勢力的聲望值, 一些特殊物資必須要高聲望才能買到。

並且,戰爭時如果對面城市選擇投降,此時天選者若拒絕接受投降執意打下去,那也會陸續掉聲望。

魔王方則是想打就打,他們本來就是反派陣營,大多數npc壓根不和他們開啟聲望值系統。

天選者陣營和魔王陣營天然敵對, 就好比農耕文明與遊牧文明間的矛盾關系難以調和一樣。

兩者間是不能結盟的。即使兩方玩家不公開關系,在私底下py交易,也有被其他玩家勢力舉報給遊戲npc,招來審查官的風險。

一旦被審查官抓到“私通魔王”的證據,天選者就會被上一個掉聲望的debuff。

“有點意思。”曦霧開著全息光屏,興致勃勃地研究著遊戲裡的種種設定,“這遊戲的玩法框架還是有點東西的,只是企業方的運營太爛了,開局就敢伸手要十八萬,運營真是商業天才。

“陛下,既然您是[沙海王蟲],那我們就在這片[極西沙漠]裡找個好地方建造我們的初始地宮吧。

“沙漠裡雖然有點窮,沒太多資源富礦能開採,但好在我們是強盜流選手,壓根不打算種田發育。正所謂:鄰居囤糧我囤槍,鄰居就是我糧倉。”

“我也喜歡這片無人的沙漠。”樞零又搖搖頭,“但我無意主動挑起與其他玩家間的爭鬥。掠奪並非蟲群的天性,我們更喜歡靠自身勞作去獲取所需。”

曦霧汗,“陛下,可咱們可是魔王陣營啊。搞經營種田的那一套,可是有整整50的收獲懲罰啊。”

樞零渾不在意,“不也還有50的收獲嗎。曦霧,你曾對我說,悲觀主義者心想只剩半杯水了,樂觀主義者心想還有半杯水。”他頓了頓,“……我不想在遊戲裡也接著上班,接著戰戰兢兢地做一名任何決策都需求百分百正確的‘王’。”

曦霧無奈,“好吧,既然你都這樣說了。”他摸摸大沙蟲的腦袋,“確實,玩遊戲嘛,最重要的是讓自己開心。當分奴是無法獲得真正的快樂的。”他又問,“那你準備把我們的初始地宮建造在哪兒?”

樞零在地圖上畫一個圈,“曦霧,你覺不覺得這片[寶湖綠洲]的外輪廓很像一個杯子蛋糕?如果我們在這裡修建我們的地宮,我們就可以成為杯子蛋糕上的那顆裝飾紅果。”

曦霧驚嘆,“您簡直是個天才!陛下!您的這主意也太棒了!”

兩人當即開心愉快地向著[寶湖綠洲]趕去。

《貪婪大陸》做為一款沙盤戰爭策略類遊戲,理所當然地內建有時間變速齒輪,以幫助玩家加速走完無聊的行軍趕路時間、和基地建築的建造時間。

平常情況下,遊戲內預設開啟十倍速,即現實裡的兩小時對應遊戲裡的一整天。玩家們可以根據自身需求,降低倍速以進行各種精細的操作佈局。

這種讓時間倍速降低的原理,其實是利用均衡鎖提高玩家的神經反應效率,以等同“時間放慢”的效果,類似於“子彈時間”;

反過來也能降低玩家的反應效率,以等同“時間加快”的效果。

但雖然有均衡鎖的幫助,普通玩家仍舊無法長時間維持“子彈時間”狀態。

短時間內接收過多的資訊量對精神負擔極大,甚至不鮮見有玩家因此過早的患上了各類精神疾病,年紀輕輕就被亞空間帶走了靈魂的案例。

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