第34章 薛定諤的情商 不可能!我的情商怎麼可……
曦霧興致勃勃地看向了熱門no.1——《食物搬運工》, 是一款多人合作闖關型別的遊戲。
在這款遊戲中,玩家將在不同地形的地圖裡,於規定時間內透過相互協作找到食物並把食物搬運回巢xue, 以達成遊戲勝利。
遊戲裡很有意思的一點是,局中玩家唯一的特殊能力是變形術,玩家能夠變成各式各樣的規則幾何形體, 如變方塊、變圓球、變三角、等等等。玩家們需要將自己當做建材, 建造起橋梁或樓梯幫助其他玩家透過障礙, 以搬運食物回家。
每場對局中,上場遊戲積分最高的玩家會在這場遊戲裡成為“工程師”, 工程師可以使用“魔術釘子”, 將變形成不同形狀的玩家固定連結起來, 以穩固建築。
這裡面就涉及到一個問題, 玩家在搬運食物回家後,他的對局就結束了, 無法再返回遊戲裡, 回頭幫助那些第一批變成建材的玩家, 幫他們再去獲取食物賺取遊戲積分。
不過, 玩家在獲得食物後,可以選擇不搬回家, 而是把它吃掉, 使自己的變形術獲得加強,能變成更大的物體。
比如說原本一座橋需要兩個玩家當木板,現在則只需要一個有加強變形術的玩家就夠了。他就能替換掉這兩名玩家,使團隊整體能多獲得一份被搬回家的食物。
每一局中的整體食物數量是有限的,有可能出現玩家有30個但食物只有25份的情況;
遊戲時間也是有限的,玩家們很難在短時間內討論出最佳分配方案;
並且變成建材的玩家在沒被釘子固定時, 他們可以隨時的自由的變身回去,或許導致建築倒塌。
曦霧簡直不敢想,這款遊戲要是出現在星際網路中,那會掀起多大的腥風血浪。
如果真搬運過去了,那恐怕星際玩家們每天的日常不是背刺別人,就是被別人背刺;不是掛一掛那個賤狗,就是被人掛起來瞻仰。
也就擱蟲群這兒,玩家們都是團隊意識極強的萌萌玩家,遊戲環境才能如此歡樂、友善。
真想進去玩一把啊,你們排行第一的遊戲看起來好特別、好有趣啊。
曦霧發出感慨。
「不行。」
樞零否定的話語是那麼的無情,曦霧被狠狠地傷了心。他只好作罷,殘念地打消了這個念頭。
曦霧又接著往下看了看其他的一些熱門線上遊戲。
其他的熱門線上遊戲也多是合作類的,對抗性強的很少。但比起單機遊戲區那邊,線上遊戲區這邊的“動作類”標簽的含量大大的上升了。
整體上有糖豆人型別跑酷競賽的、orpg型別組隊下副本的、競技場肉身格鬥、開高達開星艦空戰的,等等等等。
曦霧津津有味地瀏覽了好一會兒,蟲群的線上遊戲都非常有特色,特別講究一個和諧友愛。
他們甚至有一個叫“去暴力化模式”的和諧程式,當這個程式被開啟後,飛濺的血液會被和諧消失、傷口處會進行藝術化處理、原本拳拳到肉的打擊感音效也會被替換成卡通音效。
曦霧是真有點蚌埠住,這莫名的既視感……沒別的什麼意思,只是聯盟也有類似的和諧程式而已。
一直到把整個榜單都給大致看完了,曦霧方才意猶未盡地把它給關掉了。
樞零,在今天之前,我真是沒想到,你們蟲群的遊戲行業竟然還挺旺盛的。雖然比起星際上還有著不小的差距,但也很不錯了,你們也有很多你們獨創的相當有趣的玩法型別。
而且你們的遊戲玩起來好方便啊,只要眼睛一閉就能立馬開玩。不像我們,想要獲得最良好的遊戲體驗就必須得藉助一大套的全息遊戲艙。
「我們在心靈網路中加入‘遊戲’功能也並沒有太久,‘線上遊戲’功能在9321年前才剛開始立項。一直到我的老師上任接手過這個專案之後,它才被真正的落實完成。」
「到我執政的時代,我出於對蟲群整體幸福值、凝聚值把控的考慮,同時我們對心靈網路的研究比起上時代已經有了長足的進步,我加大了這方面的研究投入。這一決斷得到了族胞們廣泛的支援與喜愛。」
「我們蟲群的分佈規模實在是太過遼闊了,若無特殊命令,蟲群東邊的族胞永遠也不會和蟲群西邊的族胞見面、有所交流。」
「但在一款款‘線上遊戲’中,宇宙的尺度將被我們無視,物質的軀殼將無法束縛我們,距離不會再使我們彼此間生分。」
「就像重回我們文明伊始的年代,那個我們還未被亞空間賜福予【心靈網路】的時候。彼時,我們的遠祖們將觸須相碰、將氣味相交換,我們深信不疑,蟲群是渾然一體、無法分裂的。」
「我想,這才應是我們的心靈網路真正有的模樣。並不是隨時可以聯絡上彼此,就算得上心靈相通了;而是要我們時常都和彼此親密聯絡著,這才是真正的心靈相通。」