特效3:錦帽貂裘,主動技能,開啟後玩家頭部護甲防禦增加50,身體防禦增加30,技能開啟期間玩家外觀會有較大變化,持續期間每分鐘消耗最大法力值的2,可主動關閉,冷卻時間6小時。
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特效4:千騎卷平岡,消耗最大法力值的30,召喚一支千人級別的騎兵部隊向指定位置發起衝鋒,造成鉅額傷害並附帶擊飛和踐踏效果,冷卻時間6小時。
霍雲鵬現在缺很多個部位的裝備,之前的秘境副本里他待的時間並不是很久,在命運輪盤上也沒有得到任何一件裝備,所以拿到一件史詩級裝備還是有點興奮的,更何況那四個特效裡也沒有什麼雞肋的,就是屬性點加的少了一些。
現在大部隊已經消滅了外城區的所有魔物,開始向內城區發起攻擊,系統肯定是把通往外界的出口設定在了內城區的最裡面,看那邊的位置,應該就是主堡的方向,十有八九那邊也是剩下兩個boss的老巢。
“嗯,還是沒有發現代表友軍的綠色光點,那兩個傢伙究竟是跑到哪裡去了?”邱陽看著已經被摸索大半的古堡城區地圖,不禁皺起了眉頭。
現在支線任務還是處於未完成狀態,並未出現失敗的情況,那就說明拉切爾和多滋拉還困在這個城區的某個地方,而且很有可能正被魔物追捕。
之所以得出這個結論,是因為大家目前的處境也是如此,剛進入內城區,便被更加密集的魔物給包圍了起來,而且質量比起外面那些還要強上許多,除了殭屍的高階形態木乃伊之外,亡靈食屍鬼,地獄三頭犬,獨眼巨人,美杜莎,魔眼等高階怪物和魔法怪物正“堆積”在大軍的前方,部隊的前進非常困難,甚至還有不小的傷亡。
“這樣下去很難啊,部隊的傷亡有點大了,但前進的距離卻只有不到一千米,看距離內城區到主堡起碼還有五公里左右,而且越深入內部越容易遭遇到高階魔物。”
綜合考慮之下,邱陽還是放棄了盲目前進的打算,結合系統在外城區設定的幾個魔法陣來看,這裡面的魔物應該也有削弱的辦法。
這也是邱陽結合系統一直以來設定考驗的特點來估計的,平行世界的主腦在設定劇本關卡或者劇情的時候,主要目的是為了考驗玩家的實力,所有的難關和副本都是針對玩家的,而不是要考驗玩家率領的部隊原住民)。
就像是之前在外城區的魔法陣,對玩家來說這其實是很困難的,因為你首先要確定目標的位置不是誰都有升級過的電子地圖),其次你要派出一支強力的小隊去幹掉守衛砸那邊的魔物,進而削弱魔物的總體實力。
那麼上面這些步驟哪個最難呢?自然是擊潰那些守衛在魔法陣外圍的boss最難,因為要想鎖定魔法陣的位置,身邊帶著一個阿斯雷就夠了,他就是“人形魔物感知雷達”。而阿斯雷的收服過程也是所有原住民中最簡單的一個至少在收服的過程中系統沒給什麼變態任務),也就是說熱河一個排到此劇本的玩家都是可以得到阿斯雷幫助的。
“那麼,這個支線任務還是需要我們分散去找嗎?”既然是要考驗玩家,那麼玩家就必須要和大部隊分開行動,也只有在玩家無法利用原住民幫助,只能依靠自身力量的時候,對應的劇情才會觸發。
“黑蠍,你和遲沐還有瑠璃帶人往內城區的西邊前進。”確定了再次分開的打算,接下來就是鎖定物件的位置了。
從地圖的設定來看,內城區並不是一個完全對稱的地圖,以邱陽目前站立的這條直通主堡的商業大道為中心線西邊的面具明顯比東邊大了至少一倍,而且就魔物的密度來看,西邊也是比東邊低了很多,這或許就是系統傳遞來的一個資訊,“那個方向的魔物似乎在做著別的事情”。
不過東邊也不是說就不派人去找了,在各種遊戲中,在主線劇情相反的另一條道路上,說不定會出現隱藏道具或者寶箱一類的東西,算是設計師給予玩家的福利。就是那種拿不拿到都無所謂,但拿到就會降低一丁點攻略難度的消耗品。
“汽水,雲鵬,光光,你們三個往西邊探索,那邊的魔物比較密集,你們要注意安全。”其實西邊比東邊要更加安全一點,看似魔物的數量好像更多一點,但他們距離大部隊也更近,只要在隊伍頻道里招呼一聲。邱陽就能第一時間派人過去支援。
至於邱陽自己,也是需要找個機會好好活動活動筋骨了。
“妖妖,我們兩個去古堡裡面走走。”最終boss好像是叫迪馬斯,懸賞任務中說他是個亡靈食食屍鬼,極有可能是魔王級的怪物,如果兩個方向的玩家都沒能有所收穫,邱陽便打算直接幹掉這個最終boss,用上最為簡單粗暴的方式,削弱這些魔物的勢力。
總不至於,連自家老大都被幹掉了,這些魔物還能嗷嗷叫地朝著部隊發起進攻吧?
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