介紹上說把這種火蜥之鱗磨碎以後混合在建築材料中,可以增加該建築對火焰傷害的抵禦能力,包括那些可以爆炸的火器。
於是,輕鬆愉快的刮鱗行動開始了。
又過了五分鐘,這隻大蜥蜴身上的鱗片幾乎就要被邱陽給刮乾淨了。
期間,邱陽一直沒有停止釋放過閃電和風刃這兩個瞬發技能,在打到半血以後,這個大蜥蜴似乎已經放棄了抵抗,朝著周圍不停地釋放著火焰彈,想要攻擊旁邊靈動的邱陽。
可這個技能的威力還是太小了,火炕達到300以上的邱陽現在能夠免疫近50的基礎火焰傷害,暗金級的噬魂戰甲上自帶的亡靈守護效果更是能減免絕大多數的元素魔法。
這種技能現在已經無法給邱陽造成致命威脅了。
“還不明白嗎?難道說你當蜥蜴當習慣了,已經不喜歡用腦子來思考問題了。”邱陽走到半死不活的炎脈巨蜥旁邊,用腳給它翻了個面。“一般像你這樣的長條形怪物,永遠需要面臨的問題就是,身體轉向上的困難。”
許多玩家在攻略boss的時候都會發現,凡是長條形有尾巴的boss,一般都會有掃尾這樣的技能,很多人覺得原因在於這部分boss尾巴都很長,設計師覺得不加入一個掃尾技能就浪費了,但邱陽卻不這麼想。
這類怪物之所以要加入掃尾技能,還有一個原因就是它們轉身很慢。
玩家在這類boss面前顯得十分渺小,但也正因如此,玩家們可以輕鬆繞到boss的身後,打出一套連擊後換一個方向,採用這種“秦王繞柱”式的打法,把體型笨重的boss玩弄於股掌之間。
所以,除了賦予boss類似踐踏這類範圍傷害以外,掃尾也是常見的技能之一,這類技能就是為了彌補boss轉身困難這樣一個致命的弱點,起到干擾玩家連擊的作用。
這換到炎脈巨蜥身上也是同樣適用的,這類四腳boss在轉身時比雙腳boss還要困難,邱陽就巧妙地利用了這一點,不停在boss身邊轉圈,逮著機會就是一套小連招,耗盡了炎脈巨蜥的最後一絲血量。
“轉身太慢,技能太渣,攻擊不高,屬性垃圾,也就是防禦還湊合。”這是炎脈巨蜥在死亡之前聽到的最後一句話。
至於附身在他體內的奪魂者,也被邱陽用天譴之域淨化掉了,這種情況下,奪魂者的寄生資料其實和靈魂沒有太大的差別。
“這個資料量,看來也就是一個魂兵而已。”
如此說來,守在這個地方的奪魂者小隊,也強不到哪裡去。
幹掉炎脈巨蜥以後,邱陽用刀剖開它的肚子,把裡面的戰利品和內臟一起扯了出來。
更新過後的秘境副本連獲取戰利品的方式都更加真實和噁心了。
兩件白銀裝備一件黃金裝備,白銀裝備的屬性都比較一般,倒是黃金裝備讓邱陽眼前一亮,因為那正好是他現在繼續的裝備型別,一雙靴子。
銀沙戰靴黃金級)
守備:200
體質:150
敏捷:350
特效1:脫戰後的移動速度增加50
特效2:躍沙,瞬間向前或向後移動25碼的距離,並在接下來的30秒內獲得20的速度加成。冷卻時間20分鐘。
特效3:舞沙,製造一片沙場,削減敵方的視野範圍並造成持續傷害,持有者在沙場中的攻擊將附帶土屬性加成,攻擊時一定機率使敵人進入石化狀態。冷卻時間60分鐘。
邱陽原本身上的靴子在和華林的戰鬥中損毀了,這也是邱陽在遊戲中失去的第一件裝備,當時心痛了好久,現在終於又拿到一件黃金級靴子了,而且特效還這麼給力。
現在的邱陽還是很需要位移技能的,閃現術雖然是瞬發技能,但一天的使用次數有限,躍沙相比起閃現術雖然位移距離有些不夠,但在位移結束後還能有一個移動速度的加成,更加有利於邱陽的逃生。
舞沙則算是一個範圍控制技能,而且還能打出傷害,但邱陽本身並不是一個擅長土系魔法的玩家,所以也不能指望用這個技能給敵人造成傷害。不過能削弱敵人的視野範圍,也是一個很不錯的干擾效果。
擊敗炎脈巨蜥之後,邱陽繼續向地穴的深處走去,越往裡走,邱陽反倒感覺涼爽了許多,原本赤紅色的岩石也變得黯淡下來,隨處可見的岩漿池也少了許多。
一個巨大的野獸正站立在一層的最深處,它的雙眼迸發出赤色的火焰,渾身的皮毛也在熊熊燃燒著,仔細一看,原來是一隻燃燒的巨熊。
而在巨熊身後,便是通往二層的那道,若隱若現的階梯。
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