“a級副本必須在兩個遊戲日內尋找到主線任務,否則即視為遊戲失敗。”
由於遊戲中的時間和現實世界的時間流速並不一致,為了防止玩家消極遊戲,同時遊戲難度,所以遊戲公司才設計出了這個條款。
畢竟這個世界上確實有那些進了遊戲以後沉迷風土人情而忘記最初目的的佛系玩家。
邱陽也是怕在觸發主線任務前消耗太多的時間。
很快,眾人就來到了王都附近,不過一行人並沒有進城。
這個時候的王都太危險了,古拉德的軍隊已經佔領了全城,這支軍隊是由古拉德皇帝彼加爾德親自率領的。現階段古拉德帝國有名號的將軍幾乎都聚集在這位皇帝身邊。
現在還不是和那些傢伙正面衝突的時候,邱陽在等待著兩個關鍵人物的到來。
落難的公主和騎士,應該就要出現了。
王都附近的一個山丘上,玩家們正在進行修整。
“剛剛的戰鬥大家表現得都不錯,看來都對自己現在的職業有了一定程度的瞭解。都說說吧,戰鬥的過程中都有什麼體會和感想。”
“戰鬥系統看上去和其他的遊戲並沒有什麼不同,現實中的戰鬥技巧可以在這個世界中正常使用。但是在體力消耗上似乎比其他遊戲更加真實,除了hp以外,戰鬥中似乎還會消耗精神力和耐力。”霍雲鵬是在戰鬥中消耗體力最多的人,相比較劍類武器而言,揮舞長槍所消耗的力氣要大得多。
“這個遊戲似乎沒有對受到攻擊時的疼痛感進行過度削弱,疼痛緩衝裝置應該在3級以下。”疼痛緩衝裝置主要作用是組織痛覺神經在虛擬世界中的反應速率,進而降低玩家在遊戲過程中的痛覺感受。
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等級越低,痛覺就越真實。當然,那些過於真實的遊戲一般都不會給小朋友接觸。
“這個遊戲裡的彈道預測線和普通fps遊戲還是有些區別的,單純的按照彈道預測線射擊無法準確地擊中目標,風速,引力等現實中會影響射擊的因素並未被系統所排除。”
遲沐在射擊是越充分體會到了這個遊戲的真實性。
聽著隊友們的話,邱陽陷入了沉思。
這個遊戲在竭盡全力地向現實靠攏,而且這種靠攏是相當無腦的,普通遊戲公司不會加入的因素,這個遊戲中似乎也會考慮進去。
一般來說,正常的遊戲公司不會把體力和精神力的消耗加入遊戲中,因為這些東西會影響玩家的遊戲體驗。
在遊戲裡,你可以連續七八個小時保持高強度的刷怪效率,因為無論你在遊戲裡如何行動,現實世界的身體就只是躺在床上睡大覺而已。
但如果是在現實中,即便只是單純的揮劍動作,也很難有人能堅持超過兩個小時,科技的進步,進一步弱化了人類的身體素質。
如果一個遊戲,稍微和怪物搏鬥一會兒就要原地休息,對追求效率的玩家而言這是決不能容忍的,這樣的遊戲也存活不了太長時間。
那麼,玩家所謂的體質屬性增加的就絕不單單是最大生命值了,恐怕還有耐力和精力的提升。
但是,這樣做的目的究竟是什麼呢?過於追求現實感而忽略玩家遊戲體驗,不是一個遊戲公司應該有舉動。
“隊長,前面有情況!”
遲沐突如其來的提醒打斷了邱陽的思考。一直開啟鷹眼視角的遲沐,終於帶來了邱陽想要的答案。
“三公里外的曠野上,一隊飛龍騎士在追逐一男一女兩個騎士。”
“那兩個騎士的實力很強,其中的男性應該就是你說的高階職業聖騎士,我可以看到他盾牌上刻著的白銀十字架。”
“另外一個女性穿的好像是輕甲,看上去應該是個貴族。”
遲沐還沒彙報完畢,邱陽已經率先跳下了山丘。
“所有人,快速向目標靠攏。”
其他人也一個接一個地從山丘上跳下,只留下陳小妖和兩個治療系女生。