鄭民哲(朝鮮):“我的高祖父就曾去中國參加抗日。當年日本軍隊在我們半島犯下的罪行,和遊戲裡表現的一樣殘酷!”
阿里夫·薩普特拉(印尼):“他們的侵略給我們帶來了無盡傷痛,希望這個遊戲能讓更多人瞭解歷史真相,日本也該好好反思自己的所作所為!”
陳俊豪(馬來西亞):“日本侵略的那段黑暗歷史,我們馬來西亞人民始終銘記。看到遊戲裡的戰爭畫面,心中滿是憤慨。真希望透過這樣的遊戲,能讓日本正視歷史,不要再重蹈覆轍,大家一起守護和平。”
泰國、菲律賓、寮國、柬埔寨、緬甸、新加坡……
而始作俑者的日本,也湧現了很多比較有代表性的評論,分為了幾派。
反思派
山本優子:“看到這些遊戲畫面,我心裡很不是滋味。曾經日本的侵略行為給那麼多國家帶來了痛苦,是我們民族永遠的汙點。我們應該正視歷史,深刻反思,向那些遭受苦難的國家和人民道歉。”
否認派
佐藤一郎:“這遊戲就是在抹黑日本,根本沒有什麼侵略,當年日本只是在進行正常的軍事行動,是為了大東亞共榮,這些都是編造出來的歷史,別有用心。
再說了,就算這些是真的,那也是一百多年前發生的歷史,和我們現在的人有什麼關係?”
這兩種說法都有不少支持者,甚至還有第三種希望改去遊戲裡改寫歷史的。
山本和也:“哼,等我也拿到遊戲資格,一定要操控日本軍隊在遊戲裡取得勝利,讓你們這些人看看我們當年的實力。歷史就是被勝利者書寫的,現實裡日本失敗了,但遊戲裡可不一樣 。”
當國內網友看到後面這兩條評論後,無數網友組成大軍,過來這些人展開對線。
有些國內網友甚至還表示,願意花一千萬向官方買一個遊戲資格,就只為了多幹掉幾個小鬼子。
至於為什麼不向個人買,那是因為每個名額都是需要活體驗證,個人之間名額根本就無法轉讓。
不過1937的遊戲官方十分高冷,從來都不在除遊戲公告之外發表任何資訊。
雖然有工商註冊資訊,卻沒有具體地址。無數人試圖找出背後的研發團隊,但最後都沒能查到一點訊息。
並且只要玩家們如果只在論壇裡討論不暴露個人資訊,那麼任何人都不會查到這個遊戲ID現實的真實資訊。
但也沒有幾個玩家會真的只在論壇討論,並且不在其他地方透露自己的個人資訊就是了。
幾乎70%的玩家,在獲得遊戲資格的那一刻,就立刻在朋友圈或者影片平臺炫了起來。
雖然《1937浴血奮戰》號稱玩家不會患上PTSD和反社會人格,但官方為了社會的總體穩定,可不會就這麼輕易的相信。
大多數玩家的個人資訊都已經被官方掌握,並且成立了一個部門,秘密監管著玩家在現實裡的舉動。
只要玩家們有出格的行為,那麼就會第一時間被預防控制。
只是深夜的這波更新,使獲得遊戲名額的人多了好幾倍,這讓他們監管的壓力驟然劇增。
要不是2040年的人工智慧技術已經十分強大,不然他們面對全國各地,甚至是身處海外的玩家,需要付出的人力都將會是海量的。