“系統,我發現一個問題,這些武器並不歸屬玩家,那用這些武器殺鬼子,功勳點該怎麼計算呢。”
「指揮官,非玩家所屬武器擊殺鬼子,會按照團隊協作貢獻度來分配功勳點。在戰鬥中,負責操控重機槍等強力武器並有效殺傷敵人的玩家,將根據其造成的實際傷害量、對關鍵戰局的影響程度等因素綜合評估,給予較高比例的功勳點。」
「而其他輔助、掩護、情報傳遞等方面的玩家,也會依據各自發揮的作用得到相應功勳點。每次戰鬥結束後,系統會詳細分析戰鬥資料,精準計算併發放功勳點」
“那如果玩家在戰鬥中損壞了這些武器,會扣除功勳點嗎?
「若因玩家合理使用且在戰鬥激烈對抗情況下導致武器損壞,不會扣除功勳點,但若是因玩家操作不當、疏忽大意等非戰鬥必要原因造成武器損毀,則會根據武器的價值與稀缺程度,按比例扣除一定功勳點」
“我知道了,這就需要我們在戰前對玩家進行充分的武器操作培訓和戰鬥紀律強調,確保他們能正確使用這些武器,發揮最大戰鬥力的同時避免不必要的損失。”徐衍清理解的點點頭。
想了想,又補充道:“等會有10個玩家上線,人多了咱們還得有一套成熟的組織架構。”
最後,徐衍清決定開啟軍銜和部隊功能,並且讓系統釋出了遊戲更新公告。
找到幾輛手推車眾人,正打算把物資往上搬運走,突然發現系統面板彈出了一個公告。
《1937浴血奮戰》遊戲更新公告
親愛的玩家們:
為了讓大家能更深入地體驗抗戰歷程,提升遊戲的策略性與協作性,遊戲將迎來重大更新。
一、軍銜系統上線
1. 軍銜分類:設立從列兵至上將等一系列軍銜,玩家可透過參與戰鬥、完成任務、累積功勳點來獲得軍銜晉升。不同軍銜將解鎖不同的許可權與獎勵,例如更高等級的武器裝備購買許可權。
2. 晉升機制:系統將根據玩家在戰鬥中的表現,包括但不限於擊殺敵人數量、對團隊的貢獻……每次戰鬥結束後,系統會自動進行資料統計與分析,符合晉升條件的玩家將收到軍銜晉升通知,並獲得相應的軍銜福利。
二、部隊功能開啟
1. 部隊組建:玩家可自由組建或加入部隊,部隊規模將根據玩家等級與軍銜逐步擴大。
2. 部隊任務:部隊可接受專屬的團隊任務,這些任務通常具有更高的難度與更豐厚的獎勵,需要隊員們緊密配合、協同作戰才能完成。
3. 部隊訓練:為了提升部隊的戰鬥力,部隊內部可組織訓練活動……
……
1.增加遊戲體驗,最佳化人物、武器建模,修復遊戲內出現的少量BUg。
2.內測名額增加:目前將逐步增加內測名額,我們將根據您的調查問卷篩選符合的玩家參加內測,敬請關注。
本次為不停服更新,已登入玩家不受影響,更新旨在為玩家們打造更真實、更具挑戰性和趣味性的遊戲環境,讓我們攜手共進,在這戰火紛飛的1937年,為抗擊日寇書寫屬於我們的壯麗篇章!
《1937浴血奮戰》遊戲開發團隊 [2040年10月2日]