這象徵著他來到第四層。
解到這一步的人就少了,也最多停留在這裡,再無法拔出分毫。
鍾名暫時歇息整理思路。
這玩意的實際構造聽是肯定聽不出來的,所以他的解決思路是把難點抽象成數學問題。
他在腦海中拉了一張表,每一層都給前進和後退各設定一個狀態,1代表通行0代表鎖死。
每次轉圈都會改變各層的這兩個狀態,哪怕只轉的第三層,第二層的狀態同樣改變。
而看似只有三種旋轉的方式,實際顯得複雜的原因是:存在一個特別的變數,跟著不同的旋轉改變,也影響著通行狀態變化!
這個結論似乎造成了悖論,這個統計的是區域性,不那麼合理。它忽視了更高層的影響,僅旋轉第三層的時候無疑第四甚至之上也在旋轉。
也可以認為這樣是把三層往上當做一個整體。
但這種解題方式會出現一個問題,現在要把第三層從整體中分離出來,破解第四層,又要重新嘗試,記錄資料,總結的規律也作廢了!
鍾名感覺這樣解好像不太對,畢竟題幹都不清晰的情況下做的假設。
而且費時間。
擴到四層資料表會有大片空白,對腦子的記憶能力高了許多。
資料驗證也更難。
和碰運氣亂轉也沒什麼區別。
“第四層……不是最後一層。”鍾名估摸著時間也過去了大半,打量著露出一部分的劍。
“至少還有一層。”
鍾名陷入沉思。
至少有個結論不會錯,他解開第三層限制時,前三層的前進狀態全1,後退狀態全0。
知道方向或許會容易的多。
鍾名冥思苦想的同時,幾個扮演流星子民的工作人員在悄悄交流。
“我看他有點眼熟。”
“是他?”
“不是說噱頭拉滿才過來嗎?”
“不知道哇。”
拔劍這專案遊玩挑戰還算有趣,觀賞性屬實是有點差的。
所以預想中要等發酵一兩天,勇者之劍無人拔出的名頭宣傳滿,大部分人體驗過後,才來一個華麗的登場。
“現在,咋辦?”
“計劃有變……開!”
回到鍾名這裡。
意識到短時間內沒辦法想到正確的解題思路,他只好揣摩設計思路。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
最大的影響因素是那個變化量,假如說它並不是沒有根據的呢?
並非隨機變化,也有著獨特的規律。
鍾名在腦海中搭建虛構的模型,一層兩層往上壘,加到四層開始旋轉,變化。
在潛意識的影響下,它像個鎖芯,劍如一把鑰匙插入,和內部形狀一一對應。
“太簡單了,內部結構肯定不是這樣,它更精密,難以想象……”
鍾名喃喃自語,目光落到腳下,頓時一怔。
劍的插槽是細條長方形,外面一圈可活動的圓形結構,此時跟著劍的拔出突出來。