據任離旁邊的那個男性玩家來說,隔壁攤這一片的,設計風格就是這樣。奇詭多變。
心意雀聽見了二人談話,揮了揮手,首先帶頭走了進去。邊走邊說道:“墨跡啥呢?一幫大老爺們的,還不趕緊跟進來。”
入口處其實並不長,僅僅是走了兩步便進入了,這片宮殿之中。
任離只要一進入宮殿,就彷彿進入到了另一個世界一樣。任離知道,這就是換地圖了。
而這一片地圖,想必就是凰崖峰想開荒的地方。
而這片地圖,又向任離展示出了,它另一個詭異多變的方面。
這裡竟然有陷阱。是的,就跟現實真正的古埃及宮殿一樣,有陷阱。
當心意雀突然讓隊伍停下,向面前的一處空地,連續開槍的時候。可把任離嚇了一跳。
怎麼了?這是在幹什麼?是看不見的野怪嗎?好厲害,自己完全沒有發現。心意雀是怎麼發現的?
正當任離思緒紛飛,暗暗戒備的時候。突然,心意雀射擊的地方,後方的一處地面上。
一個地面顏色極其接近的,細條形物體,“啪”的一聲,猛然的抽離出來。
任離已經暗中將手槍,緊緊的握著手裡。是蛇形的野怪嗎?
接著只見那處地方,“咣噹”一聲,地面下沉了十寸,幾枚尖刺從地底露出了頭來。
傾刻間,那平坦的地面上,變成了一片寒光閃閃。
看到了這一幕,任離已經八成知道了發生了什麼事,原來是陷阱。之前那猛然抽出的東西,應該是絆馬索,套腳素之類的。
但任離在放下心的同時,又忍不住在心裡升起一股寒意。
心裡反覆的迴盪,只有一句話:我有一句媽賣批,不知當講不當講。
玩個遊戲,不僅要防備野怪,還要防備玩家。導致你竟然還得防備,有沒有陷阱?
而且據這些當地的玩家介紹,渡世可是第一款虛擬遊戲。不僅體驗上跟以前不一樣,像這種陷阱也跟以前不一樣。
雖說極其像真實,但是這裡的陷阱並不是固定的,而是完全隨機的。
你上回破了這個陷阱,下回未必就能破。甚至那裡還有個陷阱,還兩說。
一些你走過的安全的道路,說不定你第二次走就會掉坑裡。
據其官方介紹,這些陷阱病毒完全是,因為遊戲需要而導致的系統重新整理。
其中是有著自己移動的,合理解釋的。只不過其中的解釋,就需要玩家們自我摸索了。
這個設計同樣是,屬於戈壁灘這個地圖的,難度之一。
在當初坑了不少玩家,惹得一陣怨聲載道的。不過遊戲公司對於修改設定的要求,壓根就不予以理睬。
遊戲公司本著,設定就是這麼設定的,愛玩不玩的原則。根本就不給予修正,反而因為大多數玩家都發現了這個設定。
更是喪心病狂的,不用再照顧剛剛進入遊戲,還一無所知的玩家們了。
索性就將這個設定完美的發揮出來,陷阱設定的更加真實,數量更加的多,種類更加的豐富。讓你想得到,遊戲就能做得到。
不過,有句偉人說的好。生活就像強姦,如果你無力反抗,那就享受吧。