你以為之前無論跟什麼東西到最後都得拖入近戰,那是讓任離找刺激啊。
還不是射程射速問題啊!媽蛋的!近戰職業二個衝刺就能近身,遠端職業跑兩步也能到了。任離能怎麼辦?
不過隨著等級的提升。槍手的射程也大幅度增加了。不過近戰的衝刺速度隨著等級也會增加。到最後也還是憑硬實力。
其實任何槍都有個有效射程,拿現實槍舉一個例子:<,它的射程是1500米,實際上子彈飛到1500米開外速度已經很慢了。
換算到遊戲裡就是,1500米開外之後,連戰士都可以用刀劍擋開,就算打算人身上也沒什麼傷害力。
所以槍的屬性上面都有個隱藏屬性:有效射程,只有在這個有效射程內,子彈才可以發揮威力,一旦超出就會越來越弱。
就現在雙方離的距離,子彈打在任離前方,草叢火星四濺,掀起道道灰屑。
其命中率只能說低得可憐不說,大多數只是偶爾幾顆流彈落在任離身上。
這種距離,子彈實體都沒啥攻擊力,更何況是流彈。
其造成的傷害大概還不如任離自己回血回的快呢!這樣的攻擊完全等於沒有攻擊。
對於這三位槍手,任離很快就教會了他們“衝動就是魔鬼”的真理,三把手槍裡的子彈都還沒打完,三個人就飛了出去,到復活點鬥地主去了。
“他媽的。”領頭的氣得直鬱悶,一下子就損失了六個人。
於是向剩下的人打個手勢,剩下的人就開始匍匐前進了。
任離從瞄準鏡裡看得一清二楚,當然知道對方在打什麼主意了。
有兩個戰士趴在最前面,仗著一身血厚在前面硬扛,後面還有個聖職在加狀態加治療。
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“叮——”
子彈這一次打在戰士的頭盔上飆出了一道耀眼的火花。
“趴下,退後。”任離示意小蘿莉往後退。
小蘿莉很聽話的緩緩向後退去。
任離單手託槍,一邊開槍一邊同時也趴著後退。現在不是以前了。沒必要讓自己一個槍手跟對方近身玩兒近戰了。
“叮叮叮叮!”對方戰士防雖高,還有聖職加血。實際上暗自叫苦,也不知道對方是把什麼樣的槍,這麼屌?
不僅每顆子彈都可以對裝備造成的破損,一旦破損度到了100,裝備就廢了。
而且都渡世的虛擬程度很高。疼痛感非常真實。自己的裝備並不是全身甲。大部分子彈都是顆顆打到血肉之軀上。疼的要死。
對方兩個戰士也真是條漢子,任離趴著倒退了幾米後,對方戰士也是硬著咬著牙,頂著槍林彈雨爬了幾米。
終於對方開路的一個戰士,終於到了極限爬不動了,最後一顆子彈射來的時候,收割了他最後幾點hp。
有聖職加hp也無濟於事,聖職的技能也都是有數量有技能冷卻的,以當前聖職的等級不可能說瞬間加幾大千hp上去。
任離又退了幾米後剛好又用完一個彈夾,對方僅存的另一個戰士也獲得了免費回城的福利待遇,為此,他的隊友們將繼續為他買單。