國戰時期,外國玩家出現在國服境內,npc軍團會將其視為侵略者,直接動手擊殺。
老二這麼說,也是想減輕將來天問的防禦壓力,同時多了一層防禦的手段。
npc軍團的戰鬥力比玩家要高,除非對方繞過要塞進攻,不然強攻一定會付出很慘的代價。
而不管是繞過防線還是強攻,對於國服的玩家而言都是一件好事。
因為補給一定會成為問題。
國戰的時候,各國伺服器的玩家只能使用各國的補給品。
如果想要長久作戰,要麼大軍壓境,要麼長驅直入,殺人越貨,只有這兩種情況才能達到長久作戰的目的。
長驅直入殺人越貨只適用於尖兵部隊,如果是作為奇兵完全沒有問題,但是作為常規作戰部隊就很尷尬了。
除了部署於將來國戰上的戰略意義之外,老二所選擇的這個位置對於天問的發展同樣非常重要。
一般來說公會的營收來源就是公會領地,擁有了公會領地就等於擁有了一座小型城池,傳送陣、藥水、玩家擺攤、維修、所產生的費用都歸公會所有。
按照目前階段玩家們的裝備層次來說,平均維修一次裝備,價格為15金幣左右,也就是15rb。
領地與主城之間的雙向傳送陣在1金左右,這個是系統規定的價格,公會領地可以針對人員有所浮動,但是浮動不會太高。
試想每天來往與領地和主城之前練級做任務的玩家只有10人,單單雙向傳送費就是20金幣,每人維修一次裝備就是150金幣,一天的營收就在170金幣上下,而這只是最基礎的領地。
當然命運公司不可能坐視公會玩家擁地掙錢,公會升級所需要的領地資源和稅收也相當變態。
但是刨去所有的成本,公會的領地收入比率也很可怕了,這也是為什麼每當遊戲官方放出領地訊息之後,所有的玩家公會都聞風而動的根本原因。
“那個位置可是兵家必爭之地啊,我想進軍逐鹿城的任何一家公會都會盯準這個位置。”良子抱拳在胸,語氣也是認真了起來,“如果真的如老二所說,命運開放這片領地的話,那我們將面臨非常大的阻力。”
高林聞言一笑,“我們天問畏懼過挑戰嗎?”
老二和良子也是哈哈一笑,天問畏懼過挑戰嗎?
當然沒有!
從天問成立到現在,3級行會5000名玩家從來都不知道畏懼是個什麼東西。
天問的字典中沒有畏懼這個字,更不知道畏懼是何物,對於天問而言,前方任何的阻礙解決的唯一辦法。
那就是揮劍殺出一條血路,殺出一條通天坦途!
這才是真正的天問。(未完待續。)
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