看著勢均力敵的兩人,刑部姬想到了有關米琪爾能力的一些答案。
“既然山根美智留是為遊戲配樂的,那麼米琪爾的音樂也可以是配樂。”
達·芬奇不解:“這有什麼問題嗎?”
“公主猜,米琪爾的音樂會將環境定義為‘遊戲場景’,她應該是能指定哪些人成為場景中的boss和玩家。在這個場合下,尤里烏斯就是玩家,裡希特就是boss。”
“這莫非……就是其他人無法插手戰鬥的原因?”
“恐怕是了,達·芬奇親。《惡魔城》是單人遊戲,不允許第二個玩家出現。呃,估計也不允許打斷音樂,所以也不能攻擊米琪爾。”
這個理論,和名場面很相似,所以達·芬奇覺得刑部姬說得有理。
但要是那樣的話……
“等等,這是不是意味著尤里烏斯一定贏了?他代表玩家,是主角。”
刑部姬連連搖頭。
“如果你和公主一樣,玩遊戲卡在某一關,被折磨得死去活來,你就絕對說不出這麼樂觀的話,達·芬奇親。”
哦對了,達·芬奇忘了這一點,遊戲和動漫的區別便在於此。
那就是玩家不一定會贏。或許你可以贏得最後的勝利,但這個過程中你可能要失敗許多次。
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如果這個環境被模擬到現實世界中,會變成怎樣呢?顯然,尤里烏斯本身的表現是一大關鍵。
就像新阿爾坎迪亞,9s用寶具和a2拼命的時候,那就是一次完美的遊戲場景還原。a2和9s共同演繹了遊戲的過程,達到了遊戲的結局。
但這裡存在一個問題。
9s和a2是從者,從兩人的對話看,顯然他們已經在原本的世界體驗過了那場戰鬥,他們只是在還原。
可尤里烏斯這邊不是,這是正在發生的,結果尚不明確的戰鬥。
在這種情況下用遊戲配樂定義出遊戲場景,這個場景會不會帶來一些正面或者負面的影響呢?
比如,尤里烏斯只會受傷,不會死,以此來模擬玩家反覆挑戰關卡成功的狀態。
又比如,尤里烏斯會失敗,會死,代表了玩家最終放棄了嘗試。
……
糟糕,完全無法想象。達·芬奇總覺得這音樂裡還包含了其他因素,能左右戰鬥結果的因素。但她沒法得知。
不管是理論推導,還是魔力分析,都不行。
有沒有什麼辦法……
“啊!”
就在她和刑部姬同時思考對策時,另一邊傳來的叫聲,吸引了兩人的目光。
阿魯卡多倒地了,胸口上插著一把小鐮刀。
死神正飄在半空,冷眼俯瞰。
“呵呵呵,果然你還沒有恢復好啊,阿魯卡多大人。”
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