其實楓葉樹與原版方塊遊戲中的其它樹木大同小異,只不過顏色變得更加多彩、功能變得更加豐富、生成之後地面上會出現樹葉毯、砍伐後材料合成有了一點點區別……除此之外並沒有太大的差距。
生產機制依舊是按照原版遊戲中的數目來著的。
所以莫方正在相應的方格內擺上泥土用於種植楓葉樹樹苗,然後在距離樹苗有六格之高的空氣方塊上擺放一塊半磚以防止巨型樹的生成。
最後再用骨粉輕輕的點選楓葉樹樹苗進行催熟。
——噔噔噔澄!
一顆健全、健康且平凡的紅葉樹就這樣生成在空島平臺上了。
簡單又高效,莫方正思索著若是要穿越前的那些植物學家、資本家、生物學家……看到了這不可思議的場景眼珠子估計都要瞪出來。
“果然有洞,不過有點小,需要開發之後才能變大。”
繞著這第一顆生成在空島平臺上的楓葉樹轉了一圈,莫方正很快就找到了自己想要的東西。
那是一個生成在楓葉樹樹幹第二格南面的棕灰色“樹洞”。
莫方正當初在剛剛玩這一個模組,遇到這種帶洞的楓葉樹時也是以為這棕灰色的不規則圓孔真的是一個樹洞,所以也並沒有太在意。
直到玩伺服器的時候看到有一個資深玩家拿著又粗又長且堅硬的管子插進那樹洞裡時才意識到這個樹洞並不是一無是處的裝飾。
【透過鐵錠與楓木片合成插管,用插管插進“樹洞”可以生成楓糖,這是一種經過簡單處理後就能直接食用或者轉化成糖的食物……】
時過境遷,哪怕已經過去多年了,莫方正依舊記得那位資深玩家在教導自己如何使用樹洞時所說的那一句話。
“其實你也不用擺出這副卑微的樣子,每一個人都是這麼過來的,想當初我也不知道這個樹洞居然能用來生成楓糖,後來玩久了,有了嘗試才知曉……當然就算不知道也沒關係,畢竟玩遊戲嘛,開心就好,重在探索。”
莫方正感覺自己很幸運,那位資深玩家是他在伺服器中認識到的第一個朋友,並且也是願意幫助他這一位od萌新度過認知缺乏期,而沒有表現出任何老玩家在面對萌新時的驕傲、自大和傲慢。
如果不是他,莫方正覺得自己很可能並不會在【楓樹模組】上面停留過多的時間,也不會在這個時候依舊記得楓樹模組的具體內容。
“可惜啊,在穿越前已經好幾年聯絡不上他了……也不知道他現在還擼不擼方塊。”
聳了聳肩膀,拿著三塊鐵錠和兩個楓樹原木走到合成臺邊。
【楓樹原木2=楓木片16】
莫方正先試用兩個楓樹原木合成了十六個楓木片,然後再將一個楓木片與三個鐵錠共同放在合成臺上面擺放好位置。
【鐵錠3+楓木片=插管2】
由此從楓葉樹外露的“樹洞”裡面吸取楓糖的裝置就合成出來了。
當然,有生成的裝置就必須要有收集的裝置。
所以莫方正便又從箱子內取出了七塊鐵錠,與剩餘十五片楓木片中間的一片楓木片按照準確的位置擺放到了合成臺上。