為了在戰鬥中儘量還原真實感,人物模型的觸覺也是百分百還原的,也就是說,戰鬥中受傷,也會感受到痛感。
當然,這只是一種神經訊號,讓使用者感受到痛感訊號。
不過,為了保證使用者的大腦安全,虛擬戰鬥中,如果受到了超過人體承受能力的痛感,或者被擊殺,都會有保護措施。
不然,長期接受劇烈痛感,和死亡訊號,對大腦會產生一定的損傷。
這就像人類會痛暈、累暈一樣,是大腦的一種自我保護措施。
由於虛擬對戰機會獲取使用者身體大量的資訊,所以資訊保安一直是很多人擔心的問題,所以廠家出臺了一系列資訊保護政策。
但是,李非時認為這不過是安慰使用者罷了,最終的一切還是把握在廠家手裡。
這也是沒辦法的,虛擬對戰系統,是一個壟斷產業,你不用,就沒得用了。
李非時腦袋裡亂七八糟想著,抬頭一看,才注意到面前光幕上的內容。
上面是一系列的資訊和選項。
最下面,一排小字,是使用者協議之類的東西。
而主要介面,是很多個選項。
初次使用,自然是要給自己起一個暱稱。
“暴力牧師”,李非時輸入了自己的暱稱,建立成功。
接下來,看到並排的幾個選項。
“全範圍匹配”,“職業匹配”,“等級匹配”,“等級+職業匹配”,“個人房間”。
每一個匹配方式,都有單人、雙人和多人的選項。
這些選項的意思也是一目瞭然,前兩個匹配模式對於李非時來說,沒有什麼意義。
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沒有等級限制,進去之後,碰見太高等級的對手,直接秒殺自己,沒有任何意義。
等級匹配和等級+職業匹配,才是目前適合的匹配方式。
李非時伸手點選了一下等級匹配,光幕進入了匹配等待介面。
沒多久,就匹配到了對手。
由於是第一次進入對戰系統,李非時的介面跳出了一個選項。
“是否採取面部模糊處理”。
李非時選擇了“是”。
接下來是選擇地圖的階段,一個個地圖模型出現在面前,有擂臺、森林、沙漠、冰原等等。
李非時第一次匹配,就選在了一個最普通的擂臺地圖。
選擇了擂臺之後,光幕上也顯示出對方選擇的地圖,同樣也是擂臺,這就沒懸念了,如果不一樣,就會從兩人的選項中隨機一個。