pk體制是不管有多大的傷害,你輸了就會強制一滴血不死。
瘋狂比爾倒也識趣,在強制一滴血情況下,灰溜溜的走了,不然哪個喪心病狂的主動型怪物輕輕地那麼一碰,他就可以死了,如果死掉經驗值將會損失,那級也就白練了。
艾緩倒也不慌練級,經驗告訴他應該有職業npc負責傳授技能,一路跑去尋找職業npc。
人與npc的區別在於npc機械的語言和僵硬的動作,讓玩家一眼就能識破。但也有高智慧npc能做到模擬人類情福
眼前這個職業npc顯然不是高智慧的,對於艾緩的接近竟然毫無察覺,兀自一旁繼續喊著招式和示範著招式動作。
“你好,請示範一下普通攻擊。”艾緩企圖打斷npc的程式動作。
“可以。”npc手握著槍,腳隨意站著,隨著手動火花燃起,對面的大樹凹了一個缺口。“站立釋放。”
隨後這npc蹲下,手握著槍姿勢不變,“砰”的一聲,在反作用力下,大樹的外皮彈飛到四周。“下蹲釋放。”
npc還沒去結束的徵兆,手握著槍姿勢不變,隨即一個跳躍手按下扳機,子彈重重打中樹的枝幹,“彈跳釋放。”
“夠了,我懂了。“艾緩比較在意是npc怎麼跟樹過意不去。而且還發現樹逐漸在回覆到未示範之前的模樣,彷彿剛才的一切未發生。
“還有走動釋放、仰望釋放、趴地釋放、翻滾釋放沒有示範,先生需要我釋放嗎?“npc禮貌性語言這時響起。
“不需要。“艾緩覺得根本沒必要再看下去,因為這操作跟《槍魂》基本一致,會的東西不用再學倒是輕鬆不少。
“先生,需要挑戰關卡解鎖技能飛槍嗎?“npc禮貌性的提醒下艾緩。
“那當然要。“艾緩原先在看技能樹就發現鏟踢後面還有個連續技,上面註明要解鎖關卡。
“本關卡有三關,分別是簡單、一般、困難難度從低到高依次解鎖,你可以直接過簡單解鎖技能,但如果三個難度關卡都闖過的話,將獲得一個驚喜獎勵。“這是目前為止npc最囉嗦的話,同時也是最實用的話。
“那我三個難度都試試。“艾緩很好奇最後的驚喜獎勵是什麼。
npc面前出現一個法陣,法陣外圍是個像用圓規畫出的圓,內部是由兩個等邊三角形交叉產生的六芒星,發出幽藍的光,隨著時間流逝光色逐漸變淡,淡到極處又開始變濃。
“請進入副本。“npc做了個請的手勢示意艾緩進去。
第一關從簡單開始,傳送到空蕩的大地上,一個由黑白相交均勻分佈的槍靶出現在自己的遠處,槍靶上面的數字由外往內依次從一到十排成一粒
系統提示:每個關卡只有一個子彈,未擊中靶心視為失敗。
“打十環遊戲嗎?“艾緩吐糟這原始又簡單的遊戲。
艾緩拿起槍瞄準“砰“那麼一下,輕輕鬆鬆打中靶心。
“10環,挑戰成功,10秒後進入下一輪。“