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第1288章 你們咋不飛呢 (第1/2頁)

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好兩個陰逼,作弊又一個比一個賴,風逸已經看不下去,他決定說些什麼,於是提出建議,“你們這樣打下去沒完到了,不如把遊戲改成友傷系統。”

“友傷系統是什麼意思?”

“這個很好理解。”

風逸對艾倫解釋所謂的友傷,是指隊友射出的子彈同樣能打到自己人,一旦被打到視作人物死亡,此舉非但變相提升遊戲難度也同時增加不少趣味性,介於全程開槍不殺人的條件限制,想要達成友傷的條件其實非常苛刻,因為你射出的子彈並不難閃避,卻有可能打到不知從哪冒出的敵軍身上,所以任何失誤都有可能導致遊戲失敗。

這……

艾倫低頭稍作考慮,自己沒接觸過友傷系統,對方一定也沒接觸過,還算公平,而以自己的手法又不可能輸給這個菜逼,於是他又在原基礎上補充一條。

“友傷系統不錯,但我還有更好提議。”

“什麼提議?”

“人物之間不能重疊。”

“怎麼講。”

艾倫解釋稱這個其實也不難理解,就和追尾一樣,人物與人物在移動中限制碰到彼此,誰碰到誰既視作出局。

風逸點點頭,“蛋蛋你有意見麼。”

“這個好玩啊,我沒意見。”

於是幾人意見達成統一,在原開槍不殺人限制基礎上又增添了兩條規則,這簡直是超超超級地獄難度版本魂鬥羅,為了友傷系統更加真實化,蛋蛋還特地修改了原卡帶中的基本引數。

隨著勁爆開場音響起,兩位戰士先後跳進戰場。

作為2p,遊戲在基礎設定上站位要比1p人物靠後一些,因此在剛剛出場的瞬間,蛋蛋就可以向1p開槍。

事實證明這小機靈鬼也確實是這麼做的,非但如此,它還是跳著開的槍,考慮到前方不知何時出現的敵軍士兵,再考慮到艾倫的手法,其實這種子彈的封位效果更多一些。

出乎意料的艾倫居然選擇直接後跑,他猜出蛋蛋可能起手就是一悶棍陰在背後自己,因此控制1p的艾倫選擇後跑,恰巧錯開2p子彈。

正所謂來而不往非禮也,就在蛋蛋落地瞬間,艾倫選擇原地起跳反手就是一記以毒攻毒,企圖封鎖蛋蛋前行路線。

然而這時的蛋蛋卻並沒向前走,而是站在原地一動不動,直至艾倫跳躍中的身形即將接觸2p剎那,他才意識到兩人身位即將重疊。

不好!壞菜!要糟糕!

匆忙之下艾倫迅速搓動手柄,1p人物展示出了完美的肌肉韌性,在虛空中竟然做出令人匪夷所思的……無視物理慣性的迂迴,險而又險避開人物重疊。

饒是一旁的風逸也被驚出一身冷汗,剛剛就算艾倫沒有打到蛋蛋,身體主動碰到2p身上也會視作遊戲失敗,沒想到這小恐龍居然是來碰瓷的!

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