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第1152章 二次對決 (第1/2頁)

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“開始我們的戰鬥吧。”

“好,這就開始。”此時艾倫對自己可說信心十足,在這些天的時間中,他不是沒有透過人類的方式,去網路打過拳皇,比如某某某某對戰平臺。

“等等!”正在這時風逸突然叫停。

“你為什麼喊停,嗯?難道你怕了?”

怕倒不怕,儘管這貨學習能力不能用人類眼光評估,但他畢竟只是初學幾天的菜鳥,而在上回的對決中,風逸不是沒發現,拉乞丐艾倫的先知洞察能力無法作用於微觀變化,也可以稱說圍觀變化中存在無數可能,即使是他,也無法在轉瞬即逝的格鬥剎那洞察自己所有招式。

換句話講,自己每出現一個動作,後續就有多達數十種的變化,這還只是不到一秒種可能出現在未來的演化,而他每出一招,又會存在後續無數延伸,所以他根本沒時間去計算自己可能出什麼招。

之所以艾倫能在1945與魂鬥羅這款遊戲中如魚得水,完全因為電腦程式的設定是固定的,是有跡可循的,他能很輕易地操作過程中避免失誤的發生。

這就好像拿槍射擊靶臺,靶臺是固定的,只需要瞄準鎖定就能輕易命中目標,因為目標是死的。

而他的情況就屬於是移動靶臺,他可以向上移動,向下移動,任何一個方位都具有不可測序,所以他的能力用在自己身上並不能完全奏效,至少效果上非常微弱,這也是在上回的對決中,他為什麼能出乎預料戰勝艾倫的關鍵。

所以這場戰鬥,風逸認為自己能夠憑藉經驗與意識戰勝艾倫。

之所以叫停,風逸倒不是害怕他會失敗,而是害怕這貨會在輸掉結果之後喊一聲從來,或者說三局兩勝,五局三勝,七局四勝,再不成來個搶10的,搶20的,這麼打下去就沒完了。

所謂搶10,就是在兩個人決鬥中,誰的勝局最先到達10場誰先勝,20也是一樣,再考慮到艾倫的領悟能力上優於常人,之前的魂鬥羅對決就是個很好的例子,他在試打幾回之後就成功打到第三關,足以證明學習能力確實不是常人可比。

因此,風逸才決定兩人的對決,必須在戰鬥之前問清楚,究竟要打一局定勝負的,還是搶分的。

當風逸提出這個問題時,艾倫也是微微一怔,沒有想到開都開了,這小子居然才提出這個問題,不過,最近幾天時間,也正因為他在各大平臺找各路高手進行試打,現在的艾倫幾乎找不到幾個對手,所以他對自己的信心也算爆棚,對風逸道:“隨你怎麼選。”

“隨我怎麼選,那就一局定勝負吧。”

“一局定勝負?你確定能在一局之中打敗我麼。”

“試試就知道了。”

事實上,這所謂的一局定勝負也是在剛剛注意到,艾倫的小電腦旁還有一個登入視窗時,做出的最終決定。

他剛發現,這個艾倫在平臺上的戰鬥記錄居然是305勝,27負。

這就預示著,他的勝率幾乎超過90,這樣的勝率無論在任何平臺,都足以自傲。

因為網路對戰遊戲和機甲戰鬥不同,機甲對戰看的是硬實力,看的是洞察力,一就是一,二就是二,三就是三,你有多少實力都能在機甲戰中體現。

但決鬥遊戲不同,除開實力這個因素,還存在個人發揮的好壞,心態的差異,以及人物之間的剋制,雖然機甲戰中也存在相對的剋制,但是這種剋制對結構的影響,絕對沒有格鬥遊戲要大。

就算排除以上幾個方面不談,網速的好壞,出招時可能產生的失誤,也是影響一場戰鬥的關鍵。

經常有人說這樣一句話,氣到砸鍵盤,或許格鬥遊戲是鍵盤砸的最多的,很多透過鍵盤玩格鬥遊戲的玩家,正是因為鍵盤出招準確,沒有搖桿的偏差,才寧願捨棄搖桿,寧可出招吃力一些也要選擇鍵盤。

但往往在某個關鍵的比賽上,比如對賭局,比如吃屎局,出招的準確率就會顯得尤其重要。

就拿風逸見過的一回比賽來說,他記得小時候,殖民星那邊就舉辦過一場這樣的比賽,那裡雖然不是很發達,但是淘汰的老古董電腦也能找到不少,還有各式各樣的街機,掌機,世家土星,索尼ps,任天堂或是三代感官遊戲與四代投影遊戲五代全息遊戲六代代入遊戲和現今的種種款式。

而他當初看的就是那種價格最低廉的街機遊戲,一元錢幾個幣的對賭,在那場戰鬥中,他本以為七區一位高手必勝,因為就算是他,也不敢說和那個人對打百分百能戰勝對方,大概8:2開,這樣的高手其實就算在殖民星也都不多,大概位居一線巔峰。

就是這樣一個高手,在一場重要的對決中,因為連招時發生失誤招式沒有發出,導致在他攻擊對手的最後一個人時沒有一套將對方帶走,也就是把對方血量打空。

對方也不想放棄那場戰鬥,因為兩個人是對賭,局子還不小,足夠自己一個月的生活費,所以對手在那一局可說打的非常謹慎,終於,他找到了破綻,並在一套連招之後把本應勝利的人擊暈,然後又是一套連招直接帶走。

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打到這個階段,原本應該勝利的人心態已經出現失衡,事實上,按照正常來打,就算他是第一個人失敗,心態也不會出現這樣大的起伏,可他偏偏輸在找到對方破綻,打擊對方同時連招發生失誤,這種失誤應該不是那個人的本身問題,而是機器或者搖桿上的問題,這對一個競技玩家來說是不公平的,因此,那場戰鬥他的心態徹底炸裂,在情緒的波動下,心浮氣躁的他有些變得肆無忌憚起來,更像是在打氣,控制搖桿過程中都是暴力操作。

最終導致被人反三,因此,格鬥遊戲火不起來並不是因為玩家不喜歡這類遊戲,而是無腦的設計並不適用大眾人群。

為什麼街頭霸王這款遊戲能夠一直火到27世紀,對比其他遊戲,街頭霸王的遊戲體驗與打擊感顯然並不能算最好,但是人家設計的簡單,出招有最佳化啊,而且還是意識輔助操作,想出什麼招就出什麼招,不會因為出不來招惹得玩家暴跳如雷。

現在,就算風逸也不敢說能夠完全駕馭這種搖桿手柄,就算他是復仇影騎,具有遠超常人的微操技巧,但在這種存在明顯漏洞的搖桿上也有可能出現失誤,何況自己已經很多年沒接觸遊戲,上回的接觸也只是隨便玩玩。

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