也許宇宙初期階段並不存在平行時空,有人來過,平行時空也就有了,或是夏日的荊棘,冬天的大雪,當除掉野草荊棘,剷掉路上的積雪,自然就形成了路。
但是路與路之間的聯絡,都建立在絕對現實為基礎前提,對於律的折射,只能側面反應問題,儘管極具輻射性卻無法干預,因此在攻克1945這款遊戲時,電腦的軌道是既定好的且存在模擬前提,能提前預測,風逸的操作恰恰具有不確定性,能夠影響律的微觀走向,所以在這場較量中,過程和艾倫起初的設想差距頗大,也和風逸的預測存在很大差距,結果沒有改變。
按照正常發展,艾倫幾乎不可能戰勝風逸,他索性透過萬有引力定律承認的物理規則進行外部干擾,踢翻板凳,致使不具肉身的風逸強行受到外部干擾,狀態僵持時間持續過久,這才導致結局逆轉。
而風逸為何會輸的部分原因,則完全在胖子的這個超必殺技上,之前有提每個人的攻擊力各不相同,作用也就不同,胖子的特點就傾向攻擊力強,行動遲緩,承受攻擊面積較大,因此害怕被對手壓制,也正因體格原因,恰恰能凸顯出胖子在壓制對手上的優勢,所以利弊都是相輔相成。
而且胖子由於體格模組較大原因,導致超必殺發出時的動作也和其他角色有區分,比如,其他角色的超級必殺都以拳腳連續打擊、抓取打擊、氣功波遠距離打擊為主,胖子的必殺則體現在他龐大的身體結構上。
簡而言之,胖子以身軀作為攻擊的一部分,由下至上撲擊對手,屬於防空必殺。
在對手起跳的同時,或空中判定技能即將打到胖子的同時,胖子的必殺效果就有可能出現破招提示,因為胖子發出的是必殺,因此在對空能力上,遠比空中打擊地面的普通招式判定要高出很多,而且可能出現破招提示。
所謂破招,就是在對方還沒打到你之前,你使用招式將對方的招式化解,如此一來系統就會給予相對短暫的獎勵提示,也就是破招瞬間你可以繼續進行打擊,這種獎勵的打擊效果傷害比正常情況傷害打擊血量還要多出一些。
所以破招傷害效果更大,而胖子因為身體面積大的優勢,胖子空中破招瞬間,即可順勢達成系統出現提示給予二次傷害的最大化獎勵,加上他本身傷害就比正常角色要多很多,因此,如果超比殺被胖子打到,而且是破招獎勵階段,那麼,對手很可能在滿血條件下血量直接見底。
而且胖子在騰空砸在地面上時也會有一次攻擊判定,就是在他觸碰地面的剎那,地面會轟然一聲震盪,這個時候,作為對手的風逸必須選擇站防低防切換。
因為在胖子的下落階段,屬於空中霸體下落,如果低姿態防禦,他就會被胖子砸到,所以這個階段的風逸必須選擇起身防禦才能免疫血量的扣除。
而在胖子落地的瞬間,由於胖子身軀龐大,在落地同時又會打擊地面給對手造成二段傷害,這個時候,風逸則必須選擇在他即將接觸地面的剎那進行低防,才能徹底防住這次的攻擊。
所以,就算把胖子的攻擊說成三段也不過分。
當然在風逸和艾倫決鬥的這個過程中,風逸已經被艾倫踢下板凳,人無法控制手柄,也就自然沒有滯空,這可並不表示風逸不會被打出系統獎勵。
可以說,決鬥中的玩家,揭發任何攻擊獎勵機制都是隨時隨地的,只是機率問題,而且機率並不大,但是必殺會相對大上一些,這回的艾倫就很走運,前期被一通壓制,隨著風逸落下板凳,他終於在這個時候選擇卑鄙的絕地反擊,而且還成功了。
所以在艾倫使用超必殺的瞬間,風逸控制的角色很不幸地,受到胖子的兩段式超必殺打擊,原本還很健康的血量,事實上在第一段打擊之後就已經減少到一半,加上攻擊過程中的胖子恰巧打出系統獎勵。
須知系統獎勵的時間差距非常短暫,一般剛剛接觸到的玩家根本不會意識到這一點,就算看到獎勵也會無視掉,這個提示只能說太不明顯太坑爹了,就算是風逸這樣的高手也會在注意到提示後,下意識的舉動才能跟上系統提示,但凡延誤0.2秒,絕對跟不上。
可是,恰恰系統獎勵就出現在胖子打擊風逸最後的超必殺技上,導致風逸原本剩餘的半數血量,又在系統獎勵的二段攻擊下血量巨量增加,最後導致他直接失敗。
也可以說,這場戰鬥從一開始風逸就忌憚著艾倫,忌憚著他透過特殊能力把自己壓的死死的,卻沒有料到,結果出乎意料地順利。
從頭到尾,風逸幾乎一直都在壓制艾倫,包括在他掛掉的前幾秒,風逸都沒想過自己會輸,至於艾倫有沒有想過,或是做過提前模擬,他不清楚,但他幾乎可以確定這一局是自己必勝的,那時的風逸甚至想說乾脆不如繼續這場賭局吧,親。
偏偏這個節骨眼是,這貨居然和自己耍陰招,不僅一頓真人騷擾,最後居然踹翻了他的板凳,要知道,現在的風逸根本不具肉身,若說當初,還能憑藉反應神經臨危應變,可是現在不同,隨著板凳被踢飛,他的精神意志也在瞬間鬆懈,結果摔了個大跟頭。
看著艾倫一副,一副……一副慈祥偽善的笑,風逸眯起了眼,心說你老好歹大把年紀,都不知活了多少歲了,沒想居然是個老陰比。
“好了好了,我投降,我輸了,該談主線了。”風逸當即選擇放棄繼續切磋,舉起雙手,這場戰鬥,毫無競技體驗。
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