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第1144章 跨越文明的對賭 2 (第2/2頁)

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“我只對文明興衰感興趣,發展與毀滅,並不會關注細微的事情。”

風逸對墨影解釋,卡點遊戲最早誕生於20世紀末期,由世嘉遊戲公司發明的臺式街機遊戲,所謂街機,簡單來講就是開設在大街門市周圍的娛樂中心,玩家可以透過紙幣,硬幣等金錢,購買遊戲幣。

遊戲幣有一元錢三枚的,四枚的,還有一元錢五枚甚至更多的,至少103殖民星是這樣。

殖民星就有不少家街機遊戲廳,讓他印象最深的現在還能叫出名稱,比如藍門,因為遊戲廳沒有名稱,門是藍色的,所以大家都管那家遊戲廳叫藍門。

還有個春蘭,白房,1+1,這些遊戲廳就不一一舉例,總之就是花錢買幣,透過遊戲幣進行遊戲,遊戲的體驗時長則取決於玩家手法和對遊戲機制的瞭解。

如果你不熟悉這款遊戲,可能剛投完幣上去不久就結束了,但是對於老鳥玩家來說,則會把時長延續到很久,換句話講,老闆賺多少錢取決於玩家投多少幣,為讓玩家儘快重新開始遊戲,老闆往往會在遊戲內設定難度,或高一些,或低一點,這些看上去無關緊要的東西,事實上會在很大程度上和金錢掛鉤。

在你的遊戲過程中,其他玩家只能站在一旁觀看,只有等你失敗後離開座位,等待的玩家才能投幣,所以遊戲時長和老闆收入有直接關係,為了加快時長,卡點遊戲設定的難度往往偏高,而這款1945就是當時最流行的射擊類遊戲,至少在他們那顆星球無一例外。

其中不乏有趣的闖關遊戲,比如三國戰紀,恐龍快打,三國志,這些都是打擊感強、上手相對容易的遊戲,特別三國戰紀,這款遊戲只需要簡單基礎,如果遊戲難度調的便是很高,就算一個水平中庸的玩家也能打上很長一段時間。

而且這些遊戲還能四個玩家同時玩,在遊戲廳特別火爆。

回想起103殖民星的兒時經歷,風逸可謂滔滔不絕……只把墨影聽得目光發光。

“但不知……你在遊戲廳又算什麼水平呢?”

“我?算高手吧。”

“和預想的一樣,這和你的機甲技術應該也有一定處處。”

風逸不動聲色聳聳肩,“比我強的不是沒有,怎麼,難道有想法了?”

“嗯,想法沒有,倒是覺得有點意思。”

“那不就是有想法麼。”

風逸話雖如此,思緒卻在暗想你這憨憨還在假不承認,早被我看穿了,於是他趁熱打鐵,同時告知墨影,其實以上游戲都只能說打電腦,有跡可循,有套路可以利用,唯獨格鬥遊戲一枝獨秀不可借鑑,格鬥遊戲憑的是腦速,是經驗,而後風逸就對墨影解釋起格鬥遊戲。

從街頭霸王,到拳皇,可以說,格鬥遊戲是一款非常考驗玩家手法與心理素質的競技遊戲,拼的也絕不止射擊那麼簡單,手法固然重要,心理素質固然重要,臨場發揮也同樣重要。

就拿兩個玩家格鬥來說,平時你在練習出招時,可以百分之百成功,但這是打電腦,換做玩家,你的成功率幾乎無法到達百分之五十,這就是心態與發揮上的變化。

還有一個重要性關鍵,新手玩家擅長使用重擊打掉對方的血,高手玩家則習慣用輕攻擊司機出手,以快打慢,先發制人,而像他這種水平的,就不是輕重攻擊那麼簡單了,他這種水平事實上對於任何攻擊來說都能做到得心應手,所以對於風逸這種頂級高手來說,站位與牽制打斷,才是最關鍵的。

比如,你和對手距離保持在你可牽制到他,他則無法牽制到你,那麼他就會選擇透過各種方式嘗試進攻,一旦對方進攻,也會在同時出現破綻,對方露出破綻之時就是風逸這種等級的高手出手之時。

所以風逸並未隱瞞,宣稱他對機甲戰鬥的套用沒有多少1945影子,卻存在一些拳皇因素在內。

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但是拳皇又和本身作戰風格相互違背,風逸戰鬥向來都以進攻為主,那款遊戲打的則是牽制,所以在到達後期境界時,風逸已經發現這款遊戲似乎並不適合自己,就算遇到高手,遇到的也都是些不主動進攻的型別,美其名曰一個字,就是龜,因此他就沒再堅持,但你不能說拳皇不是一款好遊戲,相反,要談打拳皇,這絕對是風逸最推薦的一款。

除此之外,格鬥遊戲根本沒有捷徑可言,所以在這個問題上,風逸只是交代先打1945,打過1945打拳皇,他甚至敢讓墨影適應一天時間,讓它一個‘人’的血量。

至於現在,當然還是1945。

“1945麼……”墨影眉頭難得人性化地皺了一下,拿起手柄,控制飛機……

它起初打的還很流暢,隨著遊戲不斷深入,子彈越來越多,到了第五關卡時墨影終於廢掉一條命,眼前的結果不禁使風逸倒吸一口涼氣。

如果不是親眼所見,他根本不相信一個沒接觸過1945的人能夠從頭打到第五關卡,而且還是什麼都吃的,要知道,飛機模型只要吃到三個,遊戲節奏與敵方子彈速度就會加快很多,到了四個時,將會變成最高難度。

墨影之所以剛剛會死,完全因為對這款遊戲的機制不瞭解,它把自己逼到死路,一旦讓這貨多次嘗試,超越自己也不是沒有可能。

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