晚上回到遊戲室打完訓練賽韓棟躺在床上就在想一件事。
自己現在公司的賺錢速度夠快嗎?
很快了,但是不夠快,如果按照曾叔的公司來算的話,自己距離完成任務的速度還需要多長時間,那就真的不好說了。
可是現在的速度已經算是極限速度了。
自己開啟商場看看,然後關了,然後再開啟看看。
東西很多,多到自己數都數不過來,可是公司的人就擺在哪裡,就算每天不停的招人,但是總會到達一個極限。
所以自己的思維不能再侷限住了。
自己把握整個公司固然是一件好事,不會受到外力的干擾,可是同時也具有侷限性。
怎麼才能破掉這個侷限性呢?
韓棟覺得自己就是個前世的宅男,這個問題對於自己來說實在是太深奧了,但是如果自己解決不了,那就找人解決,目前所面臨的問題其實也很簡單。
就是自己的發展速度在短短不到半年的時間,貌似已經到達了極限,可以說是各個工作室的負責人的人脈也都運用到了一個極限。
韓棟就在想自己前世看到的一個影片,名字貌似是史上最貴的遊戲,花費了54億rb。
其中說到了很多的遊戲,其中韓棟記得最清楚的兩款遊戲是一款是gta5,荒野大表哥2。
看完這個影片以後韓棟只能說一句r星厲niu)害bi)。
說到的第一款遊戲有多厲害,影片裡說到這款遊戲曾經獲得過六項吉尼斯世界紀錄。
其中包括,24小時內最暢銷的動作類冒險遊戲,24小時內最暢銷的電子遊戲,關聯娛樂產品總銷售額最快達到10億元遊戲。<元的電子遊戲,24小時內最高收益電子遊戲,24小時內單一娛樂專案收益最高以及遊戲預告片播放次數最多的rpg遊戲。
但是這麼一款這麼厲害的遊戲,開發週期達到了5年的週期,以及2.68億元的成本投入。
但是這個還不是影片中說到的成本投入最多的遊戲,可想而知一款優秀的遊戲到底需要多大的投入。
如果這些還不能讓韓棟看到團隊擴建的重要程度的話。
那就是這個公司的規模了,這個公司在2013年的時候大概有七個工作室,這還不算2006年和2012年關閉的兩個工作室。<元的投入,8年的製作時間,3000人參與遊戲開發。
如果說韓棟的工作室現在能夠開發一部遊戲,那麼就算這款遊戲的盈利再恐怖自己也不能達到任務。
這是其次的,還有的就是自己手裡的東西太多了,如果一個一個的拿出來,那麼自己要拿到猴年馬月。
不能再這樣下去了,我得想辦法,既然自己不能完成,那就拉人一起來搞,這不是還有兩個大戶等著自己宰麼。
第二天起床以後,韓棟和楊涵把接下來錄製的歌曲弄完以後,就直接找到了王特和曾娜。
三個人坐下以後,韓棟直接步入主題。
“兩位大佬,有沒有興趣一起搞點事情。”