韓棟開始說道:“俗話說得好,君子愛財,取之有道,小人愛財......”
王子輝表示:“小老闆,請跳過前戲這個環節,咱們能直接進入正題麼?一般男人都不喜歡看前戲的。”
賀裕也表示:“原本我都困了,你一說這個我可不困了,我平生最佩服的一種人就是從頭看到尾那種人。”
韓棟看兩個人都不喜歡自己的鋪墊,則也是直接步入正題:“我們其實可以用獎金的形式來吸引原本觀望的人群。”
賀裕怎麼是好奇道:“就是說玩遊戲多長時間送錢唄?這個咱們可能沒有那麼多的資金儲備。”
韓棟解釋道:“這種也是一種方式,以後也許我們的遊戲可以用到,但現在我覺得用另一種方式比較好。”
韓棟看兩個人都拿出來小本本開始記錄,咦,這次王子輝不是借我抄抄了?
韓棟繼續說道:“我們根據三種形式來給與玩家獎勵。”
“第一種,是根據闖關模式來給與獎勵,獎勵很簡單就是給錢,時間定為一週。”
“一週結束後,闖關最高三名玩家分別獎勵10,5,2元獎金。”
“第二種形式也是根據競速模式,積分最高三名玩家,同樣給與10,5,2元獎勵。”
“第三種形式也是根據匹配模式上線以後,排名前三名的同樣給與相同的獎金獎勵。”
“這樣喜歡這三種模式的玩家都可以吸引住,分別用競速模式吸引高玩,闖關模式吸引金主,匹配模式也是吸引有一定好勝心的玩家。”
“同時匹配模式我希望可以有少量機器人來吸引一些低玩,而且機器人設定在什麼段位以後就沒有了。”
“同時,聊天軟體上我希望可以加入會員模式,就是體現尊貴身份,而且聊天賬號從五位數開啟。”
“像類似,,這樣超吉利數字,少量可以釋出,我們手裡要留著一批,以後可以以獎勵的形式給使用者。”
“會員擁有一些福利,比如遊戲道具打折,定期贈送這樣的,彩色字型,會員專屬標識。”
“會員可以給遊戲排名的前一百名使用者,大體就是這樣,具體研究相關福利還需要你們專業人員。”
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賀裕在小本本記好以後,抬起頭看韓棟的眼神都彷彿充滿著小星星,我又學會一招。
並問道韓棟:“那這個具體多會公佈呢?”
韓棟想了一下,說道:“我覺得是根據遊戲熱度來定,王子輝你那頭需要加一下進度更新越快越好。”
“現在咱們得下載量有統計過麼?”
王子輝回答道:“賀哥之前和我說,昨天咱們得宣傳將進行全面開展,今天應該會有下載量的增長,還沒有統計。”
說完回頭對著,再一旁還在瘋狂的敲著程式碼的羅平凡說到:“凡哥,麻煩你現在看你下資料。”
還是缺人啊,以後估計還要成立一個相關的資料部門,未來東西增加,資料統計也會成為一個相當重要的環節。
韓棟認為人的思維,大部分為一個固有模式,或者說是一種習慣養成的模式。
俗話說三歲看大,七歲看老,這種話就是表示一個習慣的,也是一個家庭教育的重要性。
家庭教育則是人接收到的社會情報,反饋成為固有思維。
亂想一通的韓棟其實就是不知道,這個平行世界文體娛樂不發達情況下他們對於新的遊戲和模式是否可以接受。
並且如果是可以接受的那種型別,接下來就應該順應潮流,從商場購買適合的遊戲,動漫,動畫,電視劇之類的,建立自己的經濟基礎
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